Informationen über Champion Senna

Senna
Senna
die Erlöserin
Support Unterstützer Marksman Schütze
Angriff
7 / 10
Verteidigung
2 / 10
Schwierigkeit
7 / 10
Basiswerte
Leben 530 (+89/Stf.)
Mana 350 (+45/Stf.)
Rüstung 25 (+4/Stf.)
Magieresistenz 33 (+1.1/Stf.)
Angriffsschaden 50 (+0/Stf.)
Angriffsgeschwindigkeit 0.625 (+2.6/Stf.)
Lebensregeneration 3.5 (+0.55/Stf.)
Manaregeneration 11.5 (+0.7/Stf.)
Reichweite 600
Bewegungsgeschwindigkeit 330
Champion-Geschichte
Von Kindesbeinen an dazu verflucht, vom übernatürlichen schwarzen Nebel verfolgt zu werden, schloss Senna sich dem heiligen Orden der Wächter des Lichts an und bekämpfte verbissen den Nebel – nur, um getötet zu werden und ihre Seele vom grausamen Geist Thresh in einer Laterne gefangen zu wissen. Doch Senna weigerte sich, die Hoffnung aufzugeben, und lernte in der Laterne, wie sie den Nebel für sich nutzen konnte. Dann tauchte sie, für immer verändert, wieder auf. Jetzt kämpft sie mit Dunkelheit und Licht und will dem schwarzen Nebel ein Ende bereiten, indem sie ihn gegen sich selbst richtet – mit jedem Schuss aus ihrer Reliktwaffe, der die Seelen in ihrem Inneren befreit.
Fähigkeiten
Absolution
P
Durchdringende Finsternis
Q
Letzte Umarmung
W
Fluch des schwarzen Nebels
E
Schattendämmerung
R
Absolution Passive Fähigkeit
Der schwarze Nebel ergreift regelmäßig Seelen von Einheiten, die in Sennas Nähe sterben. Senna kann diese Seelen durch Angriffe befreien und den Nebel absorbieren, in dem die Seelen gefangen waren. Der Nebel verstärkt ihre Reliktkanone und erhöht Angriffsschaden und Angriffsreichweite sowie die Chance auf kritische Treffer.

Sennas Reliktkanone feuert langsamer, verursacht aber zusätzlichen Schaden und gewährt ihr kurzzeitig einen Teil des Lauftempos ihres Ziels.
Durchdringende Finsternis Q
AZ: 15 Kosten: 70/80/90/100/110 Reichweite: 600
Durch die zwei Läufe ihrer Reliktkanone vereint Senna Licht und Schatten zu einem gebündelten Strahl, der Verbündete heilt und Gegnern Schaden zufügt.
Letzte Umarmung W
AZ: 11 Kosten: 50/55/60/65/70 Reichweite: 1250
Senna sendet eine Welle aus schwarzem Nebel aus. Trifft der Nebel auf einen Gegner, umklammert er ihn und hält ihn sowie Einheiten in der Nähe nach kurzer Verzögerung fest.
Fluch des schwarzen Nebels E
AZ: 26/24.5/23/21.5/20 Kosten: 70 Reichweite: 400
Senna formt aus dem Nebel in ihrer Waffe einen Sturm. In seinem Innern gibt sie sich der Finsternis hin und wird zu einem Geist. Verbündete, die das Gebiet betreten, werden camoufliert und erscheinen ebenfalls als Geister, während der Nebel sie umhüllt. Geister erhalten zusätzliches Lauftempo, können nicht anvisiert werden und verbergen ihre Identität.
Schattendämmerung R
AZ: 140/120/100 Kosten: 100 Reichweite: 25000
Senna ruft die Reliktsteine gefallener Wächter an, um ihre Reliktkanone in das heilige Spektrum aus Schatten und Licht aufzuspalten. Dann feuert Senna einen globalen Strahl ab, der Verbündete mit einem Schild beschützt und an im Zentrum befindlichen Gegnern Schaden verursacht.
Skins
Standard

Standard

True Damage Senna

True Damage Senna

True Damage Senna (Prestige)

True Damage Senna (Prestige)

High Noon-Senna

High Noon-Senna

PROJEKT: Senna

PROJEKT: Senna

Mondfinsternis-Senna

Mondfinsternis-Senna

Mondfinsternis-Senna (Prestige)

Mondfinsternis-Senna (Prestige)

Hexerei-Senna

Hexerei-Senna

Sternenwächterin Senna

Sternenwächterin Senna

Wintergeweihte Senna

Wintergeweihte Senna

Maskierte Gerechtigkeit Senna

Maskierte Gerechtigkeit Senna

Kriegshund Senna

Kriegshund Senna