Informations sur le champion Senna

Senna
Senna
Rédemptrice
Support Support Marksman Tireur
Attaque
7 / 10
Défense
2 / 10
Difficulté
7 / 10
Stats de base
Vie 530 (+89/niv.)
Mana 350 (+45/niv.)
Armure 25 (+4/niv.)
Résistance magique 33 (+1.1/niv.)
Dégâts d'attaque 50 (+0/niv.)
Vitesse d'attaque 0.625 (+2.6/niv.)
Régénération de vie 3.5 (+0.55/niv.)
Régénération de mana 11.5 (+0.7/niv.)
Portée 600
Vitesse de déplacement 330
Histoire du champion
Condamnée à être poursuivie par la Brume noire dès l'enfance, Senna rejoignit l'ordre sacré des Sentinelles de la lumière. Elle combattit avec ferveur, mais elle fut tuée et son âme fut emprisonnée dans une lanterne par l'odieux spectre Thresh. Ne perdant pas espoir, Senna apprit à manier la brume dans sa prison. Quand elle revint à la vie, elle était à jamais changée. Manipulant désormais ténèbres et lumière, Senna désire détruire la Brume noire en la retournant contre elle-même. Chaque rayon de son arme en pierre-relique libère les âmes damnées de la brume.
Compétences
Absolution
P
Ombre perforante
Q
Dernière étreinte
W
Malédiction de la Brume noire
E
Ténèbres aveuglantes
R
Absolution Compétence passive
Lorsque des unités meurent près de Senna, leurs âmes sont parfois prises au piège dans la Brume noire. Senna peut attaquer ces âmes pour les libérer et absorber la Brume qui les retenait. La Brume renforce son canon en pierre-relique en augmentant ses dégâts d'attaque, sa portée d'attaque et ses chances de coup critique.

Les attaques du canon en pierre-relique de Senna tirent plus lentement, infligent des dégâts supplémentaires et lui confèrent brièvement une partie de la vitesse de déplacement de sa cible.
Ombre perforante Q
Réc.: 15 Coût: 70/80/90/100/110 Portée: 600
Le canon en pierre-relique de Senna tire un rayon de lumière et d'ombre à travers sa cible. Ce rayon soigne les alliés et blesse les ennemis.
Dernière étreinte W
Réc.: 11 Coût: 50/55/60/65/70 Portée: 1250
Senna projette une vague de Brume noire. Si elle touche un ennemi, la Brume s'accroche à lui. La cible ainsi que tous les ennemis proches sont immobilisés après un court délai.
Malédiction de la Brume noire E
Réc.: 26/24.5/23/21.5/20 Coût: 70 Portée: 400
Senna relâche la Brume accumulée dans son arme pour créer une tempête autour d'elle, ce qui la transforme en spectre. Les alliés qui entrent dans cette zone sont camouflés et prennent l'apparence d'un spectre. Les spectres ne peuvent pas être identifiés, ne peuvent pas être sélectionnés et profitent d'un bonus en vitesse de déplacement.
Ténèbres aveuglantes R
Réc.: 140/120/100 Coût: 100 Portée: 25000
Senna invoque les pierres-reliques de Sentinelles déchues, ouvrant son canon en pierre-relique pour former un éventail sacré d'ombre et de lumière. Elle tire alors un rayon à portée illimitée qui octroie un bouclier aux alliés touchés et inflige des dégâts aux ennemis pris dans son centre.
Skins
Standard

Standard

True Damage Senna

True Damage Senna

True Damage Senna prestige

True Damage Senna prestige

Senna de l'Ouest

Senna de l'Ouest

PROJET : Senna

PROJET : Senna

Senna de l'éclipse lunaire

Senna de l'éclipse lunaire

Senna de l'éclipse lunaire prestige

Senna de l'éclipse lunaire prestige

Senna sorcière

Senna sorcière

Senna gardienne des étoiles

Senna gardienne des étoiles

Senna élue de l'hiver

Senna élue de l'hiver

Senna justice masquée

Senna justice masquée

Senna limier de guerre

Senna limier de guerre