Información sobre el campeón Senna

Senna
Senna
la Redentora
Support Soporte Marksman Tirador
Ataque
7 / 10
Defensa
2 / 10
Dificultad
7 / 10
Estadísticas base
Vida 530 (+89/niv.)
Mana 350 (+45/niv.)
Armadura 25 (+4/niv.)
Resistencia mágica 33 (+1.1/niv.)
Daño de ataque 50 (+0/niv.)
Velocidad de ataque 0.625 (+2.6/niv.)
Regeneración de vida 3.5 (+0.55/niv.)
Regeneración de maná 11.5 (+0.7/niv.)
Alcance 600
Velocidad de movimiento 330
Historia del campeón
La Niebla Negra persigue a Senna desde que era niña, motivo que la llevó a unirse a una orden sagrada conocida como los Centinelas de la Luz y la motivó a luchar ferozmente... hasta que el cruel espectro llamado Thresh la asesinó y encerró su alma en una linterna. Senna nunca perdió la esperanza y aprendió a utilizar la Niebla a su favor desde el interior de la linterna, de la cual emergió para volver a la vida, cambiada para siempre. Ahora, blande tanto la oscuridad como la luz y busca poner fin a la Niebla Negra combatiendo el fuego con fuego: con cada disparo de su arma reliquia redime a las almas perdidas que deambulan en su interior.
Habilidades
Absolución
P
Oscuridad lacerante
Q
Último abrazo
W
Maldición de la Niebla Negra
E
Sombra del amanecer
R
Absolución Habilidad pasiva
Cuando mueren unidades cerca de Senna, la Niebla Negra atrapa sus almas en intervalos periódicos. Senna puede atacar a estas almas para liberarlas y absorber la niebla que las retiene. La Niebla Negra aumenta el poder de su cañón reliquia: daño de ataque, alcance y probabilidad de impacto crítico aumentados.

Los ataques del cañón reliquia de Senna tardan más en dispararse, infligen daño adicional y le otorgan una parte de la velocidad de movimiento de su objetivo durante un breve periodo de tiempo.
Oscuridad lacerante Q
EC: 15 Costo: 70/80/90/100/110 Alcance: 600
Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.
Último abrazo W
EC: 11 Costo: 50/55/60/65/70 Alcance: 1250
Senna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo enraíza y, poco después, a todas las unidades cercanas.
Maldición de la Niebla Negra E
EC: 26/24.5/23/21.5/20 Costo: 70 Alcance: 400
Senna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad.
Sombra del amanecer R
EC: 140/120/100 Costo: 100 Alcance: 25000
Senna invoca la fuerza de las reliquias de los Centinelas caídos y su cañón despliega una mezcla sagrada de luz y oscuridad. Entonces, dispara un rayo global que otorga un escudo a sus aliados e inflige daño a los enemigos que estén en el centro del impacto.
Aspectos
Estándar

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Senna True Damage

Senna True Damage

Senna True Damage de prestigio

Senna True Damage de prestigio

Senna sola ante el peligro

Senna sola ante el peligro

PROYECTO: Senna

PROYECTO: Senna

Senna eclipse lunar

Senna eclipse lunar

Senna eclipse lunar de prestigio

Senna eclipse lunar de prestigio

Senna embrujada

Senna embrujada

Senna guardiana de las estrellas

Senna guardiana de las estrellas

Senna bendición invernal

Senna bendición invernal

Senna justicia enmascarada

Senna justicia enmascarada

Senna sabuesos de guerra

Senna sabuesos de guerra