Información sobre el campeón Senna

Senna
Senna
la Redentora
Support Soporte Marksman Tirador
Ataque
7 / 10
Defensa
2 / 10
Dificultad
7 / 10
Estadísticas base
Vida 530 (+89/niv.)
Mana 350 (+45/niv.)
Armadura 25 (+4/niv.)
Resistencia mágica 33 (+1.1/niv.)
Daño de ataque 50 (+0/niv.)
Velocidad de ataque 0.625 (+2.6/niv.)
Regeneración de vida 3.5 (+0.55/niv.)
Regeneración de maná 11.5 (+0.7/niv.)
Alcance 600
Velocidad de movimiento 330
Historia del campeón
La Niebla Negra persigue a Senna desde que era niña, motivo que la llevó a unirse a una orden sagrada conocida como los Centinelas de la Luz y la motivó a luchar ferozmente... hasta que el cruel espectro llamado Thresh la asesinó y encerró su alma en una linterna. Senna nunca perdió la esperanza y aprendió a utilizar la Niebla a su favor desde el interior de la linterna, de la cual emergió para volver a la vida, cambiada para siempre. Ahora, blande tanto la oscuridad como la luz y busca poner fin a la Niebla Negra combatiendo el fuego con fuego: con cada disparo de su arma reliquia redime a las almas perdidas que deambulan en su interior.
Habilidades
Absolución
P
Oscuridad lacerante
Q
Último abrazo
W
Maldición de la Niebla Negra
E
Sombra del amanecer
R
Absolución Habilidad pasiva
Cuando mueren unidades cerca de Senna, la Niebla Negra atrapa sus almas en intervalos periódicos. Senna puede atacar a estas almas para liberarlas y absorber la niebla que las retiene. La Niebla Negra aumenta el poder de su cañón reliquia: daño de ataque, alcance y probabilidad de impacto crítico aumentados.

Los ataques del cañón reliquia de Senna tardan más en dispararse, infligen daño adicional y le otorgan una parte de la velocidad de movimiento de su objetivo durante un breve periodo de tiempo.
Oscuridad lacerante Q
EC: 15 Costo: 70/80/90/100/110 Alcance: 600
Senna lanza un rayo de luz y sombra de los cañones gemelos de su arma reliquia que atraviesa la zona objetivo, cura a los aliados e inflige daño a los enemigos.
Último abrazo W
EC: 11 Costo: 50/55/60/65/70 Alcance: 1250
Senna lanza una ola de Niebla Negra. Si golpea a un enemigo, se queda enganchada a él, lo enraíza y, poco después, a todas las unidades cercanas.
Maldición de la Niebla Negra E
EC: 26/24.5/23/21.5/20 Costo: 70 Alcance: 400
Senna reúne la niebla que ha acumulado en su arma e invoca una tormenta a su alrededor, entregándose a la oscuridad y convirtiéndose en un espectro. Los aliados que entran en la zona quedan camuflados y adoptan la apariencia de espectros mientras están envueltos en niebla. Los espectros aumentan su velocidad de movimiento, no se pueden seleccionar como objetivos y ocultan su identidad.
Sombra del amanecer R
EC: 140/120/100 Costo: 100 Alcance: 25000
Senna invoca la fuerza de las reliquias de los Centinelas caídos y su cañón despliega una mezcla sagrada de luz y oscuridad. Entonces, dispara un rayo global que otorga un escudo a sus aliados e inflige daño a los enemigos que estén en el centro del impacto.
Aspectos
  • Estándar

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  • Senna True Damage

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  • Senna True Damage de prestigio

    Senna True Damage de prestigio

  • Senna sola ante el peligro

    Senna sola ante el peligro

  • PROYECTO: Senna

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  • Senna eclipse lunar

    Senna eclipse lunar

  • Senna eclipse lunar de prestigio

    Senna eclipse lunar de prestigio

  • Senna embrujada

    Senna embrujada

  • Senna guardiana de las estrellas

    Senna guardiana de las estrellas

  • Senna bendición invernal

    Senna bendición invernal

  • Senna justicia enmascarada

    Senna justicia enmascarada

  • Senna sabuesos de guerra

    Senna sabuesos de guerra

  • Senna True Damage - Know My Name

    Senna True Damage - Know My Name