
Historia czempiona
Senna, na której od dziecka ciąży klątwa powodująca prześladowanie jej przez nadprzyrodzoną Czarną Mgłę, dołączyła do świętego zakonu o nazwie Strażnicy Światła i zawzięcie stawiała jej opór. Jednak w końcu sprowadziło to na nią śmierć, kiedy to jej duszę uwięziło w latarni bezlitosne widmo — Thresh. Nie tracąc nadziei, Senna nauczyła się wykorzystywać Mgłę, a po zasmakowaniu wolności i nowego życia nigdy nie była już taka jak wcześniej. Obecnie jej bronią są zarówno ciemność, jak i światło. Chce położyć kres Czarnej Mgle, zwracając ją przeciw sobie samej — każdym wystrzałem swego reliktowego działa odkupuje zagubione w niej dusze.

Umiejętności
Kiedy wokół Senny umierają jednostki, ich dusze są tymczasowo więzione przez Czarną Mgłę. Senna może zaatakować te dusze, aby je uwolnić i pochłonąć Mgłę, przez którą trwały w objęciach śmierci. Mgła zwiększa moc Reliktowego Działa Senny, dzięki czemu bohaterka ta zyskuje obrażenia od ataku, zasięg ataku i szansę na trafienie krytyczne.
Wystrzeliwanie ataków z Reliktowego Działa Senny zajmuje więcej czasu, ale zadają one dodatkowe obrażenia i tymczasowo zapewniają jej część prędkości ruchu jednostki, którą obiera za cel.
OC: 15
Koszt: 70/80/90/100/110
Zasięg: 600
Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom.
OC: 11
Koszt: 50/55/60/65/70
Zasięg: 1250
Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego.
OC: 26/24.5/23/21.5/20
Koszt: 70
Zasięg: 400
Senna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność oraz stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość.
OC: 140/120/100
Koszt: 100
Zasięg: 25000
Senna wzywa reliktowe kamienie poległych Strażników i dzieli swe Reliktowe Działo na święte snopy światła i cienia. Następnie wystrzeliwuje globalny promień, który osłania sojuszników i zadaje obrażenia znajdującym się w nim wrogom.