Informacje o czempionie Senna

Senna
Senna
Odkupicielka
Support Wsparcie Marksman Strzelec
Atak
7 / 10
Obrona
2 / 10
Trudność
7 / 10
Statystyki bazowe
Zdrowie 530 (+89/poz.)
Mana 350 (+45/poz.)
Pancerz 25 (+4/poz.)
Odporność na magię 33 (+1.1/poz.)
Obrażenia od ataku 50 (+0/poz.)
Szybkość ataku 0.625 (+2.6/poz.)
Regeneracja zdrowia 3.5 (+0.55/poz.)
Regeneracja many 11.5 (+0.7/poz.)
Zasięg 600
Szybkość ruchu 330
Historia czempiona
Senna, na której od dziecka ciąży klątwa powodująca prześladowanie jej przez nadprzyrodzoną Czarną Mgłę, dołączyła do świętego zakonu o nazwie Strażnicy Światła i zawzięcie stawiała jej opór. Jednak w końcu sprowadziło to na nią śmierć, kiedy to jej duszę uwięziło w latarni bezlitosne widmo — Thresh. Nie tracąc nadziei, Senna nauczyła się wykorzystywać Mgłę, a po zasmakowaniu wolności i nowego życia nigdy nie była już taka jak wcześniej. Obecnie jej bronią są zarówno ciemność, jak i światło. Chce położyć kres Czarnej Mgle, zwracając ją przeciw sobie samej — każdym wystrzałem swego reliktowego działa odkupuje zagubione w niej dusze.
Umiejętności
Rozgrzeszenie
P
Przebijająca Ciemność
Q
Ostatni Uścisk
W
Klątwa Czarnej Mgły
E
Cień Świtu
R
Rozgrzeszenie Umiejętność pasywna
Kiedy wokół Senny umierają jednostki, ich dusze są tymczasowo więzione przez Czarną Mgłę. Senna może zaatakować te dusze, aby je uwolnić i pochłonąć Mgłę, przez którą trwały w objęciach śmierci. Mgła zwiększa moc Reliktowego Działa Senny, dzięki czemu bohaterka ta zyskuje obrażenia od ataku, zasięg ataku i szansę na trafienie krytyczne.

Wystrzeliwanie ataków z Reliktowego Działa Senny zajmuje więcej czasu, ale zadają one dodatkowe obrażenia i tymczasowo zapewniają jej część prędkości ruchu jednostki, którą obiera za cel.
Przebijająca Ciemność Q
OC: 15 Koszt: 70/80/90/100/110 Zasięg: 600
Z podwójnych luf swojego Reliktowego Działa Senna wystrzeliwuje wiązkę łączącą światło i cień, która przebija cel, leczy sojuszników i zadaje obrażenia wrogom.
Ostatni Uścisk W
OC: 11 Koszt: 50/55/60/65/70 Zasięg: 1250
Senna wysyła przed siebie falę Czarnej Mgły. Jeśli trafi wroga, rzuci się na niego żarłocznie i po chwili unieruchomi go oraz wszystko wokół niego.
Klątwa Czarnej Mgły E
OC: 26/24.5/23/21.5/20 Koszt: 70 Zasięg: 400
Senna wykorzystuje przechowywaną w swojej broni Mgłę i tworzy z niej burzę, otwierając się na ciemność oraz stając się upiorem. Sojusznicy na obszarze zajmowanym przez Mgłę są zakamuflowani i również przyjmują wygląd upiorów. Upiory zyskują zwiększoną prędkość ruchu, nie da się ich wybrać i ukrywają swą tożsamość.
Cień Świtu R
OC: 140/120/100 Koszt: 100 Zasięg: 25000
Senna wzywa reliktowe kamienie poległych Strażników i dzieli swe Reliktowe Działo na święte snopy światła i cienia. Następnie wystrzeliwuje globalny promień, który osłania sojuszników i zadaje obrażenia znajdującym się w nim wrogom.
Skórki
Standardowy

Standardowy

Senna z True Damage

Senna z True Damage

Senna z True Damage (Prestiżowa)

Senna z True Damage (Prestiżowa)

Senna w Samo Południe

Senna w Samo Południe

PROJEKT: Senna

PROJEKT: Senna

Senna Zaćmienia Księżyca

Senna Zaćmienia Księżyca

Senna Zaćmienia Księżyca (Prestiżowa)

Senna Zaćmienia Księżyca (Prestiżowa)

Czarująca Senna

Czarująca Senna

Czarodziejka Gwiazd Senna

Czarodziejka Gwiazd Senna

Senna Wybranka Zimy

Senna Wybranka Zimy

Senna Zamaskowana Sprawiedliwość

Senna Zamaskowana Sprawiedliwość

Ogar Wojny Senna

Ogar Wojny Senna