Información sobre el campeón Hecarim

Hecarim
Hecarim
La Sombra de la Guerra
Fighter Luchador Tank Tanque
Ataque
8 / 10
Defensa
6 / 10
Dificultad
6 / 10
Estadísticas base
Vida 625 (+106/niv.)
Mana 280 (+40/niv.)
Armadura 32 (+5.45/niv.)
Resistencia mágica 32 (+2.05/niv.)
Daño de ataque 66 (+0/niv.)
Velocidad de ataque 0.67 (+2.5/niv.)
Regeneración de vida 7 (+0.75/niv.)
Regeneración de maná 7 (+0.8/niv.)
Alcance 175
Velocidad de movimiento 345
Historia del campeón
Hecarim es una fusión espectral de hombre y bestia, condenado a arrollar las almas de los vivos por toda la eternidad. Cuando las Islas Bendecidas cayeron en la sombra, este orgulloso caballero fue aniquilado por las energías destructivas de la Ruina, junto con toda su caballería y sus monturas. Ahora, cada vez que la Niebla Negra llega a Runaterra, lidera su devastadora ofensiva, deleitándose en la matanza y aplastando al enemigo bajo sus cascos blindados.
Habilidades
Sendero de guerra
P
Alboroto
Q
Espíritu de pavor
W
Carga devastadora
E
Envite de sombras
R
Sendero de guerra Habilidad pasiva
Hecarim obtiene daño de ataque igual a un porcentaje de su velocidad de movimiento adicional.
Alboroto Q
EC: 4 Costo: 28/26/24/22/20 Alcance: 350
Hecarim hiende su arma, infligiendo daño físico a los enemigos cercanos. Si Hecarim inflige daño al menos a un enemigo, aumenta el daño y reduce el enfriamiento de los siguientes Alborotos.
Espíritu de pavor W
EC: 14 Costo: 50/55/60/65/70 Alcance: 525
Hecarim obtiene armadura y resistencia mágica. Hecarim inflige daño mágico a los enemigos cercanos y recupera una cantidad de vida equivalente a un porcentaje del daño recibido por dichos enemigos.
Carga devastadora E
EC: 20/19/18/17/16 Costo: 60 Alcance: 300
La velocidad de movimiento de Hecarim aumenta y puede moverse entre unidades durante un breve periodo de tiempo. Su siguiente ataque empuja al objetivo e inflige daño físico adicional en función de la distancia recorrida tras haber activado la habilidad.
Envite de sombras R
EC: 140/120/100 Costo: 100 Alcance: 50000
Hecarim invoca jinetes espectrales y carga, infligiendo daño mágico en línea recta. Hecarim crea una onda de choque al terminar su carga que hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.
Consejos
Jugando como Hecarim
+ Espíritu de pavor restaura vida cuando los enemigos cercanos sufren daño (incluido el infligido por sus aliados). Es recomendable usarlo en los combates importantes para maximizar las posibilidades de supervivencia de Hecarim.
+ Carga devastadora inflige más daño cuanto mayor sea la distancia recorrida. Se puede maximizar este daño usando Envite de sombras o hechizos de invocador como Fantasmal o Destello.
Jugando contra Hecarim
- Con Espíritu de pavor, Hecarim obtiene vida de los enemigos cercanos pero le falta resistencia. Causa daño de manera explosiva.
- La habilidad definitiva de Hecarim hace que sus oponentes huyan aterrorizados. Diseminaos para reducir sus fuerzas en el combate.
Aspectos
Estándar

Estándar

Hecarim caballero sangriento

Hecarim caballero sangriento

Hecarim segador de almas

Hecarim segador de almas

Hecarim decapitado

Hecarim decapitado

Hecarim de recreativa

Hecarim de recreativa

Hecarim bosque ancestral

Hecarim bosque ancestral

Hecarim rompemundos

Hecarim rompemundos

Hecarim lancero invicto

Hecarim lancero invicto

Hecarim solo ante el peligro

Hecarim solo ante el peligro

Hecarim corcel cósmico

Hecarim corcel cósmico

Hecarim arcano

Hecarim arcano

Hecarim bendición invernal

Hecarim bendición invernal

Hecarim heraldo del caos

Hecarim heraldo del caos