Informations sur le champion Hecarim

Hecarim
Hecarim
Ombre de la guerre
Fighter Combattant Tank Tank
Attaque
8 / 10
Défense
6 / 10
Difficulté
6 / 10
Stats de base
Vie 625 (+106/niv.)
Mana 280 (+40/niv.)
Armure 32 (+5.45/niv.)
Résistance magique 32 (+2.05/niv.)
Dégâts d'attaque 66 (+0/niv.)
Vitesse d'attaque 0.67 (+2.5/niv.)
Régénération de vie 7 (+0.75/niv.)
Régénération de mana 7 (+0.8/niv.)
Portée 175
Vitesse de déplacement 345
Histoire du champion
Fusion spectrale de l'homme et de la bête, Hecarim est condamné à pourchasser les âmes des vivants pour l'éternité. Lorsque les ombres ont envahi les Îles bénies, ce fier chevalier et sa horde de cavaliers ont été anéantis par les énergies destructrices de la Ruine. À présent, quand la Brume noire s'étend sur Runeterra, il mène la charge et se plaît à massacrer et écraser ses ennemis sous ses lourds sabots.
Compétences
Galop
P
Carnage
Q
Essence de la peur
W
Charge dévastatrice
E
Légion des ombres
R
Galop Compétence passive
Les dégâts d'attaque d'Hecarim augmentent d'un montant égal à un pourcentage de sa vitesse de déplacement bonus.
Carnage Q
Réc.: 4 Coût: 28/26/24/22/20 Portée: 350
Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.
Essence de la peur W
Réc.: 14 Coût: 50/55/60/65/70 Portée: 525
Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.
Charge dévastatrice E
Réc.: 20/19/18/17/16 Coût: 60 Portée: 300
La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence.
Légion des ombres R
Réc.: 140/120/100 Coût: 100 Portée: 50000
Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.
Conseils
Jouer en tant que Hecarim
+ Essence de la peur vous rend des PV lorsque les ennemis proches subissent des dégâts, y compris ceux infligés par les alliés. Lancez-la au cours d'une grande bataille pour maximiser les chances de survie d'Hecarim.
+ Charge dévastatrice inflige des dégâts proportionnels à la distance parcourue. Utilisez Légion des ombres ou un sort d'invocateur tel que Fantôme ou Saut éclair pour maximiser les dégâts.
Jouer contre Hecarim
- Essence de la peur permet à Hecarim de regagner des PV grâce aux ennemis proches, mais il manque de durabilité. Infligez-lui des dégâts en burst.
- L'ultime d'Hecarim effraie les ennemis et les fait fuir. En combat, dispersez-vous pour réduire sa puissance.
Skins
  • Standard

    Standard

  • Hecarim chevalier de sang

    Hecarim chevalier de sang

  • Hecarim faucheur

    Hecarim faucheur

  • Hecarim sans tête

    Hecarim sans tête

  • Hecarim arcade

    Hecarim arcade

  • Hecarim sylvestre

    Hecarim sylvestre

  • Hecarim brise-monde

    Hecarim brise-monde

  • Hecarim Lancier Zéro

    Hecarim Lancier Zéro

  • Hecarim de l'Ouest

    Hecarim de l'Ouest

  • Hecarim cavalier cosmique

    Hecarim cavalier cosmique

  • Hecarim des arcanes

    Hecarim des arcanes

  • Hecarim élu de l'hiver

    Hecarim élu de l'hiver

  • Hecarim héraut de la nuit

    Hecarim héraut de la nuit