Información sobre el campeón Sivir

Sivir
Sivir
La Señora de la Batalla
Marksman Tirador
Ataque
9 / 10
Defensa
3 / 10
Dificultad
4 / 10
Estadísticas base
Vida 600 (+104/niv.)
Mana 340 (+45/niv.)
Armadura 30 (+4/niv.)
Resistencia mágica 33 (+1.1/niv.)
Daño de ataque 60 (+0/niv.)
Velocidad de ataque 0.625 (+1.6/niv.)
Regeneración de vida 3.25 (+0.55/niv.)
Regeneración de maná 6 (+0.8/niv.)
Alcance 500
Velocidad de movimiento 335
Historia del campeón
Sivir es una afamada buscadora de tesoros y capitana mercenaria que se gana la vida en el desierto de Shurima. Provista de un arma legendaria en forma de cruz engastada con gemas, ha librado y ganado innumerables batallas para aquellos que pueden permitirse su exorbitante precio. Conocida por su determinación temeraria y por una ambición sin fin, se jacta de poder recuperar los tesoros enterrados de las peligrosas tumbas de Shurima... a cambio de una generosa recompensa. Ahora que unas fuerzas ancestrales agitan los mismísimos cimientos de Shurima, Sivir se encuentra dividida entre destinos opuestos.
Habilidades
Mil pies
P
Cuchilla bumerán
Q
Ricochet
W
Escudo de hechizos
E
A la caza
R
Mil pies Habilidad pasiva
Sivir obtiene un breve impulso de velocidad de movimiento cuando ataca a un campeón enemigo.
Cuchilla bumerán Q
EC: 10/9.5/9/8.5/8 Costo: 55/60/65/70/75 Alcance: 1200
Sivir arroja su arma como un bumerán, causando daño tanto a la ida como a la vuelta.
Ricochet W
EC: 12 Costo: 60 Alcance: 20
Los siguientes ataques de Sivir obtienen velocidad de ataque adicional y rebotan en objetivos cercanos, lo que inflige cada vez menos daño.
Escudo de hechizos E
EC: 24/22.5/21/19.5/18 Costo: 0 Alcance: 20
Crea una barrera mágica que bloquea una única habilidad enemiga utilizada sobre Sivir. Recibe vida y un aumento de velocidad de movimiento al bloquear una habilidad.
A la caza R
EC: 120/100/80 Costo: 100 Alcance: 1000
Sivir lidera a sus aliados en combate y les otorga un incremento drástico de su velocidad de movimiento durante un tiempo. Además, los ataques de Sivir reducen los enfriamientos de sus habilidades.
Consejos
Jugando como Sivir
+ La Cuchilla bumerán vuelve a Sivir después de haber llegado a su alcance máximo, así que puedes cambiar de posición y atacar a enemigos que de otra forma habrían escapado.
+ Al activar Ricochet se reinicia el contador de tiempo para activar los ataques básicos, así que si lo activas nada más acertar con un ataque básico normal maximizarás el daño infligido.
+ Procura guardar Escudo de hechizos para las habilidades enemigas que te pueden inhabilitar, como aturdimientos y enraizamientos.
Jugando contra Sivir
- Cuchilla bumerán cuesta mucho maná, así que si consigues esquivarla, cobrarás ventaja sobre Sivir. Si te golpea en el camino de ida, evítala en el de vuelta.
- Sivir es una poderosa campeona hostigadora, así que dejarla mucho tiempo en una calle desatendida supondrá la destrucción de tus torretas.
- Quizá puedas provocar que desaproveche su Escudo de hechizos si finges un avance y justo después retrocedes.
Aspectos
Estándar

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Sivir princesa guerrera

Sivir princesa guerrera

Sivir espectacular

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Sivir cazadora

Sivir cazadora

Sivir bandida

Sivir bandida

Sivir PAX

Sivir PAX

Sivir tormenta de nieve

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Sivir coraza plateada

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Sivir victoriosa

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Sivir PAX Neo

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Sivir repartidora de pizzas

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Sivir luna sangrienta

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Sivir de Odisea

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Sivir monada de cafetería

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Sivir eclipse solar

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Sivir hacedora de mitos

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Sivir hacedora de mitos de prestigio

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Sivir emboscada primigenia

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An-Sivir-sario

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PROYECTO: Sivir

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