Informacje o czempionie Sivir

Sivir
Sivir
Pani Wojny
Marksman Strzelec
Atak
9 / 10
Obrona
3 / 10
Trudność
4 / 10
Statystyki bazowe
Zdrowie 600 (+104/poz.)
Mana 340 (+45/poz.)
Pancerz 30 (+4/poz.)
Odporność na magię 33 (+1.1/poz.)
Obrażenia od ataku 60 (+0/poz.)
Szybkość ataku 0.625 (+1.6/poz.)
Regeneracja zdrowia 3.25 (+0.55/poz.)
Regeneracja many 6 (+0.8/poz.)
Zasięg 500
Szybkość ruchu 335
Historia czempiona
Sivir jest znaną poszukiwaczką skarbów i przywódczynią najemników, która oferuje swoje usługi na pustyniach Shurimy. Uzbrojona w legendarną, zdobioną klejnotami broń, stoczyła i wygrała niezliczoną liczbę bitew dla tych, których stać na pokrycie jej wygórowanego honorarium. Znana ze swej nieustraszonej determinacji i nieskończonej ambicji, z dumą trudzi się odzyskiwaniem pogrzebanych skarbów z niebezpiecznych grobowców Shurimy — rzecz jasna za cenę sowitej nagrody. Teraz, kiedy pradawne siły na nowo trzęsą Shurimą w podstawach, Sivir znalazła się w sytuacji rozdarcia między kolidującymi ze sobą ścieżkami przeznaczenia.
Umiejętności
Zwinne Kroki
P
Ostrze-Bumerang
Q
Rykoszet
W
Tarcza Magii
E
Wielkie Łowy
R
Zwinne Kroki Umiejętność pasywna
Sivir otrzymuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu, kiedy atakuje wrogiego bohatera.
Ostrze-Bumerang Q
OC: 10/9.5/9/8.5/8 Koszt: 55/60/65/70/75 Zasięg: 1200
Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia.
Rykoszet W
OC: 12 Koszt: 60 Zasięg: 20
Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia.
Tarcza Magii E
OC: 24/22.5/21/19.5/18 Koszt: 0 Zasięg: 20
Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane.
Wielkie Łowy R
OC: 120/100/80 Koszt: 100 Zasięg: 1000
Sivir prowadzi sojuszników do boju, na pewien czas zwiększając ich prędkość ruchu. Dodatkowo ataki Sivir skracają czasy odnowienia jej umiejętności.
Porady
Grając jako Sivir
+ Ostrze-Bumerang Sivir powraca do niej, gdy osiągnie maksymalną odległość. Możesz zmienić swoją pozycję, aby trafić przeciwników, którzy mogliby go uniknąć.
+ Rykoszet resetuje podstawowy atak Sivir, więc użycie go natychmiast po nim zada maksymalne obrażenia.
+ Postaraj się zachować Tarczę Magii na umiejętności, które mogą cię unieruchomić lub ogłuszyć.
Grając przeciw Sivir
- Ostrze-Bumerang kosztuje dużo many, więc uniknięcie go utrudnia Sivir grę. Jeżeli trafi cię, lecąc w twoją stronę, uniknij go w drodze powrotnej.
- Sivir jest silną bohaterką szturmującą, więc jeśli zbyt długo będzie sama w alei, może dość szybko zniszczyć wieżę.
- Walcząc przeciwko Sivir w alei, postaraj się zmusić ją do użycia Tarczy Magii poprzez podchodzenie i szybkie cofanie się.
Skórki
Standardowy

Standardowy

Wojownicza Księżniczka Sivir

Wojownicza Księżniczka Sivir

Cudowna Sivir

Cudowna Sivir

Łowczyni Sivir

Łowczyni Sivir

Sivir Bandytka

Sivir Bandytka

Sivir z PAX

Sivir z PAX

Sivir Śnieżnej Zamieci

Sivir Śnieżnej Zamieci

Inkwizytorka Sivir

Inkwizytorka Sivir

Zwycięska Sivir

Zwycięska Sivir

Sivir z Neo PAX

Sivir z Neo PAX

Dostawczyni Pizzy Sivir

Dostawczyni Pizzy Sivir

Sivir Krwawego Księżyca

Sivir Krwawego Księżyca

Sivir z Odysei

Sivir z Odysei

Kawiarniany Cukiereczek Sivir

Kawiarniany Cukiereczek Sivir

Sivir Zaćmienia Słońca

Sivir Zaćmienia Słońca

Twórczyni Mitów Sivir

Twórczyni Mitów Sivir

Twórczyni Mitów Sivir (Prestiżowa)

Twórczyni Mitów Sivir (Prestiżowa)

Sivir Pierwotnej Zasadzki

Sivir Pierwotnej Zasadzki

Rocznicowa Sivir

Rocznicowa Sivir

PROJEKT: Sivir

PROJEKT: Sivir