Informacje o bohaterze Sivir

Sivir
Sivir
Pani Wojny
Marksman Strzelec
Atak
9 / 10
Obrona
3 / 10
Trudność
4 / 10
Statystyki bazowe
Zdrowie 600 (+104/poz.)
Mana 340 (+45/poz.)
Pancerz 30 (+4/poz.)
Odporność na magię 33 (+1.1/poz.)
Obrażenia od ataku 60 (+0/poz.)
Szybkość ataku 0.625 (+1.6/poz.)
Regeneracja zdrowia 3.25 (+0.55/poz.)
Regeneracja many 6 (+0.8/poz.)
Zasięg 500
Szybkość ruchu 335
Historia bohatera
Sivir jest znaną poszukiwaczką skarbów i przywódczynią najemników, która oferuje swoje usługi na pustyniach Shurimy. Uzbrojona w legendarną, zdobioną klejnotami broń, stoczyła i wygrała niezliczoną liczbę bitew dla tych, których stać na pokrycie jej wygórowanego honorarium. Znana ze swej nieustraszonej determinacji i nieskończonej ambicji, z dumą trudzi się odzyskiwaniem pogrzebanych skarbów z niebezpiecznych grobowców Shurimy — rzecz jasna za cenę sowitej nagrody. Teraz, kiedy pradawne siły na nowo trzęsą Shurimą w podstawach, Sivir znalazła się w sytuacji rozdarcia między kolidującymi ze sobą ścieżkami przeznaczenia.
Umiejętności
Zwinne Kroki
P
Ostrze-Bumerang
Q
Rykoszet
W
Tarcza Magii
E
Wielkie Łowy
R
Zwinne Kroki Umiejętność pasywna
Sivir otrzymuje krótkotrwałą premię do prędkości ruchu, kiedy atakuje wrogiego bohatera.
Ostrze-Bumerang Q
OC: 10/9.5/9/8.5/8 Koszt: 55/60/65/70/75 Zasięg: 1200
Sivir rzuca swą bronią niczym bumerangiem, który w trakcie lotu do celu i z powrotem zadaje obrażenia.
Rykoszet W
OC: 12 Koszt: 60 Zasięg: 20
Następnych kilka podstawowych ataków Sivir zyska dodatkową prędkość ataku i odbije się między celami, z każdym odbiciem zadając coraz mniejsze obrażenia.
Tarcza Magii E
OC: 24/22.5/21/19.5/18 Koszt: 0 Zasięg: 20
Tworzy magiczną barierę, która blokuje wrogą umiejętność użytą na Sivir. Otrzymuje zdrowie i przypływ prędkości ruchu, jeśli zaklęcie zostanie zablokowane.
Wielkie Łowy R
OC: 120/100/80 Koszt: 100 Zasięg: 1000
Sivir prowadzi sojuszników do boju, na pewien czas zwiększając ich prędkość ruchu. Dodatkowo ataki Sivir skracają czasy odnowienia jej umiejętności.
Porady
Grając jako Sivir
+ Ostrze-Bumerang Sivir powraca do niej, gdy osiągnie maksymalną odległość. Możesz zmienić swoją pozycję, aby trafić przeciwników, którzy mogliby go uniknąć.
+ Rykoszet resetuje podstawowy atak Sivir, więc użycie go natychmiast po nim zada maksymalne obrażenia.
+ Postaraj się zachować Tarczę Magii na umiejętności, które mogą cię unieruchomić lub ogłuszyć.
Grając przeciw Sivir
- Ostrze-Bumerang kosztuje dużo many, więc uniknięcie go utrudnia Sivir grę. Jeżeli trafi cię, lecąc w twoją stronę, uniknij go w drodze powrotnej.
- Sivir jest silną bohaterką szturmującą, więc jeśli zbyt długo będzie sama w alei, może dość szybko zniszczyć wieżę.
- Walcząc przeciwko Sivir w alei, postaraj się zmusić ją do użycia Tarczy Magii poprzez podchodzenie i szybkie cofanie się.
Skórki
  • Standardowy

    Standardowy

  • Wojownicza Księżniczka Sivir

    Wojownicza Księżniczka Sivir

  • Cudowna Sivir

    Cudowna Sivir

  • Łowczyni Sivir

    Łowczyni Sivir

  • Sivir Bandytka

    Sivir Bandytka

  • Sivir z PAX

    Sivir z PAX

  • Sivir Śnieżnej Zamieci

    Sivir Śnieżnej Zamieci

  • Inkwizytorka Sivir

    Inkwizytorka Sivir

  • Zwycięska Sivir

    Zwycięska Sivir

  • Sivir z Neo PAX

    Sivir z Neo PAX

  • Dostawczyni Pizzy Sivir

    Dostawczyni Pizzy Sivir

  • Sivir Krwawego Księżyca

    Sivir Krwawego Księżyca

  • Sivir z Odysei

    Sivir z Odysei

  • Kawiarniany Cukiereczek Sivir

    Kawiarniany Cukiereczek Sivir

  • Sivir Zaćmienia Słońca

    Sivir Zaćmienia Słońca

  • Twórczyni Mitów Sivir

    Twórczyni Mitów Sivir

  • Twórczyni Mitów Sivir (Prestiżowa)

    Twórczyni Mitów Sivir (Prestiżowa)

  • Sivir Pierwotnej Zasadzki

    Sivir Pierwotnej Zasadzki

  • Rocznicowa Sivir

    Rocznicowa Sivir

  • PROJEKT: Sivir

    PROJEKT: Sivir