Informazioni sul campione Sivir

Sivir
Sivir
la signora delle battaglie
Marksman Tiratore
Attacco
9 / 10
Difesa
3 / 10
Difficoltà
4 / 10
Statistiche base
Salute 600 (+104/liv.)
Mana 340 (+45/liv.)
Armatura 30 (+4/liv.)
Resistenza magica 33 (+1.1/liv.)
Danni fisici 60 (+0/liv.)
Velocità d'attacco 0.625 (+1.6/liv.)
Rigenerazione salute 3.25 (+0.55/liv.)
Rigenerazione mana 6 (+0.8/liv.)
Gittata 500
Velocità di movimento 335
Cronologia del campione
Sivir è una famosa avventuriera e mercenaria che opera nei deserti di Shurima. Armata di una leggendaria lama a croce ornata di pietre preziose, ha combattuto e vinto innumerevoli battaglie per conto di coloro che possono permettersi il suo prezzo esorbitante. Famosa per l'incrollabile coraggio e l'ambizione senza confini, si vanta di riuscire a recuperare tesori sepolti nelle pericolose tombe di Shurima, in cambio di una generosa ricompensa. Ora che antiche forze scuotono le fondamenta stesse di Shurima, Sivir si ritrova divisa tra due opposti destini.
Abilità
Gioco di gambe
P
Lama boomerang
Q
Colpo di rimbalzo
W
Scudo incantato
E
Caccia grossa
R
Gioco di gambe Abilità passiva
Sivir guadagna un'accelerazione alla velocità di movimento quando attacca un campione nemico.
Lama boomerang Q
CD: 10/9.5/9/8.5/8 Costo: 55/60/65/70/75 Gittata: 1200
Sivir scaglia la sua lama a croce come un boomerang, infliggendo danni sia all'andata che al ritorno.
Colpo di rimbalzo W
CD: 12 Costo: 60 Gittata: 20
I prossimi attacchi base di Sivir ottengono velocità d'attacco aggiuntiva e rimbalzano verso i bersagli vicini, infliggendo danni ridotti quando rimbalzano.
Scudo incantato E
CD: 24/22.5/21/19.5/18 Costo: 0 Gittata: 20
Crea una barriera magica che blocca una singola abilità nemica lanciata su Sivir. Ottiene salute e un aumento di velocità di movimento se un'abilità viene bloccata.
Caccia grossa R
CD: 120/100/80 Costo: 100 Gittata: 1000
Sivir conduce i suoi alleati in battaglia, conferendo un bonus di velocità di movimento per un periodo di tempo. Inoltre, gli attacchi di Sivir riducono la ricarica delle sue abilità.
Consigli
Giocando con Sivir
+ La Lama boomerang torna da Sivir dopo aver raggiunto la sua gittata massima. In questo modo è possibile cambiare posizione e colpire altri nemici che l'avrebbero evitata.
+ Colpo di rimbalzo azzera il timer dell'attacco base di Sivir all'attivazione, quindi attivarlo subito dopo aver colpito con un attacco base ottimizza i danni inflitti.
+ Cerca di risparmiare Scudo incantato per le abilità che possono ostacolarti, come gli stordimenti e i trattenimenti.
Giocando contro Sivir
- Per lanciare Lama boomerang serve molto mana, quindi è bene schivarlo. Se ti colpisce mentre si sta avvicinando, togliti dalla traiettoria quando torna indietro.
- Sivir è in grado di avanzare con rapidità. Lasciarla da sola in corsia per troppo tempo avrà come risultato la perdita di diverse torri.
- Quando sei in corsia contro Sivir, è possibile farle perdere il ritmo con il suo Scudo incantato fingendo un'avanzata e poi tornando indietro.
Skin
  • Standard

    Standard

  • Sivir Principessa Guerriera

    Sivir Principessa Guerriera

  • Sivir Spettacolare

    Sivir Spettacolare

  • Sivir Cacciatrice

    Sivir Cacciatrice

  • Sivir Banditessa

    Sivir Banditessa

  • PAX Sivir

    PAX Sivir

  • Sivir Tempesta di Neve

    Sivir Tempesta di Neve

  • Sivir Inquisitrice

    Sivir Inquisitrice

  • Sivir Vittoriosa

    Sivir Vittoriosa

  • Neo PAX Sivir

    Neo PAX Sivir

  • Sivir Pizza a Domicilio

    Sivir Pizza a Domicilio

  • Sivir Luna di Sangue

    Sivir Luna di Sangue

  • Sivir dell'Odissea

    Sivir dell'Odissea

  • Sivir Dolce Bistrò

    Sivir Dolce Bistrò

  • Sivir Eclissi Solare

    Sivir Eclissi Solare

  • Sivir Artefice di Miti

    Sivir Artefice di Miti

  • Sivir Artefice di Miti (edizione prestigio)

    Sivir Artefice di Miti (edizione prestigio)

  • Sivir Agguato ferino

    Sivir Agguato ferino

  • Anniver-Sivir

    Anniver-Sivir

  • PROGETTO: Sivir

    PROGETTO: Sivir