Informazioni sul campione Sivir

Sivir
Sivir
la signora delle battaglie
Marksman Tiratore
Attacco
9 / 10
Difesa
3 / 10
Difficoltà
4 / 10
Statistiche base
Salute 600 (+104/liv.)
Mana 340 (+45/liv.)
Armatura 30 (+4/liv.)
Resistenza magica 33 (+1.1/liv.)
Danni fisici 60 (+0/liv.)
Velocità d'attacco 0.625 (+1.6/liv.)
Rigenerazione salute 3.25 (+0.55/liv.)
Rigenerazione mana 6 (+0.8/liv.)
Gittata 500
Velocità di movimento 335
Cronologia del campione
Sivir è una famosa avventuriera e mercenaria che opera nei deserti di Shurima. Armata di una leggendaria lama a croce ornata di pietre preziose, ha combattuto e vinto innumerevoli battaglie per conto di coloro che possono permettersi il suo prezzo esorbitante. Famosa per l'incrollabile coraggio e l'ambizione senza confini, si vanta di riuscire a recuperare tesori sepolti nelle pericolose tombe di Shurima, in cambio di una generosa ricompensa. Ora che antiche forze scuotono le fondamenta stesse di Shurima, Sivir si ritrova divisa tra due opposti destini.
Abilità
Gioco di gambe
P
Lama boomerang
Q
Colpo di rimbalzo
W
Scudo incantato
E
Caccia grossa
R
Gioco di gambe Abilità passiva
Sivir guadagna un'accelerazione alla velocità di movimento quando attacca un campione nemico.
Lama boomerang Q
CD: 10/9.5/9/8.5/8 Costo: 55/60/65/70/75 Gittata: 1200
Sivir scaglia la sua lama a croce come un boomerang, infliggendo danni sia all'andata che al ritorno.
Colpo di rimbalzo W
CD: 12 Costo: 60 Gittata: 20
I prossimi attacchi base di Sivir ottengono velocità d'attacco aggiuntiva e rimbalzano verso i bersagli vicini, infliggendo danni ridotti quando rimbalzano.
Scudo incantato E
CD: 24/22.5/21/19.5/18 Costo: 0 Gittata: 20
Crea una barriera magica che blocca una singola abilità nemica lanciata su Sivir. Ottiene salute e un aumento di velocità di movimento se un'abilità viene bloccata.
Caccia grossa R
CD: 120/100/80 Costo: 100 Gittata: 1000
Sivir conduce i suoi alleati in battaglia, conferendo un bonus di velocità di movimento per un periodo di tempo. Inoltre, gli attacchi di Sivir riducono la ricarica delle sue abilità.
Consigli
Giocando con Sivir
+ La Lama boomerang torna da Sivir dopo aver raggiunto la sua gittata massima. In questo modo è possibile cambiare posizione e colpire altri nemici che l'avrebbero evitata.
+ Colpo di rimbalzo azzera il timer dell'attacco base di Sivir all'attivazione, quindi attivarlo subito dopo aver colpito con un attacco base ottimizza i danni inflitti.
+ Cerca di risparmiare Scudo incantato per le abilità che possono ostacolarti, come gli stordimenti e i trattenimenti.
Giocando contro Sivir
- Per lanciare Lama boomerang serve molto mana, quindi è bene schivarlo. Se ti colpisce mentre si sta avvicinando, togliti dalla traiettoria quando torna indietro.
- Sivir è in grado di avanzare con rapidità. Lasciarla da sola in corsia per troppo tempo avrà come risultato la perdita di diverse torri.
- Quando sei in corsia contro Sivir, è possibile farle perdere il ritmo con il suo Scudo incantato fingendo un'avanzata e poi tornando indietro.
Skin
Standard

Standard

Sivir Principessa Guerriera

Sivir Principessa Guerriera

Sivir Spettacolare

Sivir Spettacolare

Sivir Cacciatrice

Sivir Cacciatrice

Sivir Banditessa

Sivir Banditessa

PAX Sivir

PAX Sivir

Sivir Tempesta di Neve

Sivir Tempesta di Neve

Sivir Inquisitrice

Sivir Inquisitrice

Sivir Vittoriosa

Sivir Vittoriosa

Neo PAX Sivir

Neo PAX Sivir

Sivir Pizza a Domicilio

Sivir Pizza a Domicilio

Sivir Luna di Sangue

Sivir Luna di Sangue

Sivir dell'Odissea

Sivir dell'Odissea

Sivir Dolce Bistrò

Sivir Dolce Bistrò

Sivir Eclissi Solare

Sivir Eclissi Solare

Sivir Artefice di Miti

Sivir Artefice di Miti

Sivir Artefice di Miti (edizione prestigio)

Sivir Artefice di Miti (edizione prestigio)

Sivir Agguato ferino

Sivir Agguato ferino

Anniver-Sivir

Anniver-Sivir

PROGETTO: Sivir

PROGETTO: Sivir