
Histoire du champion
Au cœur des terribles Îles obscures et de leur brume spectrale, une yordle solitaire se complaît dans son malheur. Vex se protège de la gaieté, de l'excitation et des gens « normaux » dont le monde extérieur regorge grâce à une dose inépuisable d'apitoiement et à une ombre puissante. Même si l'ambition lui fait défaut, on peut compter sur elle pour ternir le bonheur des autres et éloigner tous ceux qui voudraient l'approcher avec sa morosité magique.

Compétences
Vex est régulièrement renforcée, ce qui permet à sa prochaine compétence de base d'effrayer les ennemis et d'interrompre les ruées. Chaque fois qu'un ennemi proche fait une ruée, Vex applique une marque qui, si elle est consommée, inflige des dégâts supplémentaires et réduit le délai de récupération du renforcement.
Réc.: 8/7/6/5/4
Coût: 45/50/55/60/65
Portée: 1200
Vex lance un projectile qui inflige des dégâts et qui accélère pendant son vol.
Réc.: 16/15/14/13/12
Coût: 75
Portée: 475
Vex gagne un bouclier et blesse les ennemis proches.
Réc.: 12
Coût: 70/80/90/100/110
Portée: 800
Vex invoque une zone qui blesse et ralentit les ennemis en plus d'appliquer Désespoir sur eux.
Réc.: 140/120/100
Coût: 100
Portée: 2000/2500/3000
Vex tire un projectile qui marque un champion ennemi. Elle peut réactiver cette compétence pour se ruer sur cet ennemi et lui infliger des dégâts.