
Historie šampiona
Některými obdivován a jinými zavržen, Rammus zůstává pro mnohé záhadou. Chrání jej tvrdý krunýř posetý ostny. Ať vkročí kamkoliv, lidé spřádají rozličné teorie o tom, odkud se toto záhadné stvoření vzalo – je polobohem, posvátným věštcem či pouhým zvířetem přetvořeným magií? Ať už je pravda jakákoliv, Rammus je tajnůstkář a na svých toulkách shurimskou pouští se kvůli nikomu nezastavuje.

Schopnosti
Rammus získá bonus k útočnému poškození, jehož výše se odvíjí od jeho hodnoty brnění a odolnosti vůči magii.
CD: 12/10.5/9/7.5/6
Cena: 60
Dosah: 300
Rammus se smotá do klubíčka a rychle vyrazí směrem k nepřátelům. Zasaženým jednotkám způsobí poškození a zpomalí je.
CD: 7
Cena: 40
Dosah: 300
Rammus zaujme obranný postoj, čímž výrazně posílí své brnění a odolnost vůči magii a odráží zpět poškození, které mu nepřátelé způsobují svými útoky.
CD: 12
Cena: 50
Dosah: 325
Rammus vyprovokuje nepřátelského šampiona nebo příšeru k bezhlavému útoku proti sobě.
CD: 120/105/90
Cena: 100
Dosah: 25000
Rammus vyskočí do vzduchu a dopadne do cílové oblasti, kde nepřátelům způsobí magické poškození a zpomalí je. Pokud k seslání dojde, když se Rammus nachází v Silokouli, budou nepřátelé poblíž středu navíc vyhozeni do vzduchu.