
Istoricul campionului
Venerată sau ignorată, creatura misterioasă ce poartă numele de Rammus este o enigmă pentru toată lumea. Sub protecția carapacei sale țepoase, Rammus inspiră povești care mai de care mai ciudate despre originea sa – de la o simplă bestie transformată cu ajutorul magiei, până la rangul de oracol sacru sau chiar de semizeu. Oricare ar fi adevărul, Rammus cutreieră solitar deșertul din Shurima pentru a-și duce la capăt misiunea.

Abilități
Rammus primește daune bonus din atac, valoare ce crește în funcție de armura și rezistența sa la magie.
CD: 12/10.5/9/7.5/6
Cost: 60
Rază: 300
Rammus se năpustește asupra inamicilor sub forma unei mingi, provocând daune și încetinind țintele afectate de impact.
CD: 7
Cost: 40
Rază: 300
Rammus adoptă o formă defensivă care îi amplifică armura și rezistența la magie. În plus, dacă e lovit de un atac în acest timp, atacatorul suferă și el o parte din daune.
CD: 12
Cost: 50
Rază: 325
Rammus provoacă un campion inamic sau un monstru să-l atace.
CD: 120/105/90
Cost: 100
Rază: 25000
Rammus se propulsează în aer și aterizează într-o zonă țintă, provocând daune magice și încetinind inamicii. Dacă abilitatea este folosită în timp ce Rammus este în ''Mingea puterii'', inamicii din apropierea centrului sunt și aruncați în sus.