Informações sobre o campeão Rammus

Rammus
Rammus
o Tatu Blindado
Tank Tanque
Ataque
4 / 10
Defesa
10 / 10
Dificuldade
5 / 10
Atributos básicos
Vida 645 (+100/nív.)
Mana 310 (+33/nív.)
Armadura 35 (+4.5/nív.)
Resistência Mágica 32 (+2.05/nív.)
Dano de Ataque 65 (+0/nív.)
Velocidade de Ataque 0.7 (+2.215/nív.)
Regeneração de Vida 8 (+0.55/nív.)
Regeneração de Mana 7.85 (+0.5/nív.)
Alcance 125
Velocidade de Movimento 335
Histórico do campeão
Idolatrado por muitos, dispensado por alguns e misterioso para todos, Rammus é um ser curioso e enigmático. Protegido por um casco espetado, ele inspira teorias cada vez mais divergentes sobre sua origem por onde quer que passe — de semideus, a oráculo sagrado, a uma fera qualquer que foi transformada por magia. Qualquer que seja a verdade, Rammus mantém seus pareceres e não interrompe seu caminho por ninguém enquanto vaga sem rumo pelo deserto shurimane.
Habilidades
Casco Espetado
P
Bola do Poder
Q
Bola Curva Defensiva
W
Provocação Enlouquecedora
E
Colisão Ascendente
R
Casco Espetado Passiva
Rammus recebe escalamento de Dano de Ataque adicional com sua Armadura e sua Resistência Mágica.
Bola do Poder Q
Recarga: 12/10.5/9/7.5/6 Custo: 60 Alcance: 300
Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.
Bola Curva Defensiva W
Recarga: 7 Custo: 40 Alcance: 300
Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem.
Provocação Enlouquecedora E
Recarga: 12 Custo: 50 Alcance: 325
Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente.
Colisão Ascendente R
Recarga: 120/105/90 Custo: 100 Alcance: 25000
Rammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro.
Dicas
Jogando com Rammus
+ Bola do Poder pode ser usada como um eficaz mecanismo de escapada.
+ Provocar um campeão próximo à sua torre pode fazer com que ela ataque seu inimigo.
+ Tremores e Bola Curva Defensiva podem ser usados no fim da partida para demolir torres. Costuma valer a pena, caso tenha levado a pior em um confronto de equipe, sair do meio e atacar as estruturas.
Jogando contra Rammus
- Preste atenção especial para o momento em que sua Bola Curva Defensiva acaba. Rammus fica com atributos muito menores (comparado a um tanque normal) quando não está nesta forma.
- Rammus frequentemente acumula muita Armadura, deixando-o especialmente vulnerável a ataques de habilidades quando não está em sua Bola Curva Defensiva.
Skins
  • Padrão

    Padrão

  • Rammus Rei

    Rammus Rei

  • Rammus Cromo

    Rammus Cromo

  • Rammus de Lava

    Rammus de Lava

  • Rammus de Freljord

    Rammus de Freljord

  • Rammus Ninja

    Rammus Ninja

  • Rammus Blindado

    Rammus Blindado

  • Rammus Guardião das Areias

    Rammus Guardião das Areias

  • Rammus Zagueiro

    Rammus Zagueiro

  • Rammus Hextec

    Rammus Hextec

  • Rammus Astronauta

    Rammus Astronauta

  • Rammus Defensor Jaquinha

    Rammus Defensor Jaquinha

  • Barão Rammus

    Barão Rammus