Informações sobre o campeão Rammus

Rammus
Rammus
o Tatu Blindado
Tank Tanque
Ataque
4 / 10
Defesa
10 / 10
Dificuldade
5 / 10
Atributos básicos
Vida 645 (+100/nív.)
Mana 310 (+33/nív.)
Armadura 35 (+4.5/nív.)
Resistência Mágica 32 (+2.05/nív.)
Dano de Ataque 65 (+0/nív.)
Velocidade de Ataque 0.7 (+2.215/nív.)
Regeneração de Vida 8 (+0.55/nív.)
Regeneração de Mana 7.85 (+0.5/nív.)
Alcance 125
Velocidade de Movimento 335
Histórico do campeão
Idolatrado por muitos, dispensado por alguns e misterioso para todos, Rammus é um ser curioso e enigmático. Protegido por um casco espetado, ele inspira teorias cada vez mais divergentes sobre sua origem por onde quer que passe — de semideus, a oráculo sagrado, a uma fera qualquer que foi transformada por magia. Qualquer que seja a verdade, Rammus mantém seus pareceres e não interrompe seu caminho por ninguém enquanto vaga sem rumo pelo deserto shurimane.
Habilidades
Casco Espetado
P
Bola do Poder
Q
Bola Curva Defensiva
W
Provocação Enlouquecedora
E
Colisão Ascendente
R
Casco Espetado Passiva
Rammus recebe escalamento de Dano de Ataque adicional com sua Armadura e sua Resistência Mágica.
Bola do Poder Q
Recarga: 12/10.5/9/7.5/6 Custo: 60 Alcance: 300
Rammus acelera em forma de bola na direção de seus inimigos, causando dano e lentidão nos alvos afetados pelo impacto.
Bola Curva Defensiva W
Recarga: 7 Custo: 40 Alcance: 300
Rammus assume uma posição defensiva, aumentando bastante sua Armadura e sua Resistência Mágica e devolvendo dano aos inimigos que o atacarem.
Provocação Enlouquecedora E
Recarga: 12 Custo: 50 Alcance: 325
Rammus provoca um Campeão inimigo ou um monstro, fazendo com que o ataquem ferozmente.
Colisão Ascendente R
Recarga: 120/105/90 Custo: 100 Alcance: 25000
Rammus salta e se joga com força na área-alvo, causando Dano Mágico e Lentidão aos inimigos atingidos. Se a Habilidade for conjurada enquanto Rammus estiver com Bola do Poder ativa, ele também arremessará ao ar os inimigos próximos ao centro.
Dicas
Jogando com Rammus
+ Bola do Poder pode ser usada como um eficaz mecanismo de escapada.
+ Provocar um campeão próximo à sua torre pode fazer com que ela ataque seu inimigo.
+ Tremores e Bola Curva Defensiva podem ser usados no fim da partida para demolir torres. Costuma valer a pena, caso tenha levado a pior em um confronto de equipe, sair do meio e atacar as estruturas.
Jogando contra Rammus
- Preste atenção especial para o momento em que sua Bola Curva Defensiva acaba. Rammus fica com atributos muito menores (comparado a um tanque normal) quando não está nesta forma.
- Rammus frequentemente acumula muita Armadura, deixando-o especialmente vulnerável a ataques de habilidades quando não está em sua Bola Curva Defensiva.
Skins
Padrão

Padrão

Rammus Rei

Rammus Rei

Rammus Cromo

Rammus Cromo

Rammus de Lava

Rammus de Lava

Rammus de Freljord

Rammus de Freljord

Rammus Ninja

Rammus Ninja

Rammus Blindado

Rammus Blindado

Rammus Guardião das Areias

Rammus Guardião das Areias

Rammus Zagueiro

Rammus Zagueiro

Rammus Hextec

Rammus Hextec

Rammus Astronauta

Rammus Astronauta

Rammus Defensor Jaquinha

Rammus Defensor Jaquinha

Barão Rammus

Barão Rammus