
Fähigkeiten
Wenn Karthus stirbt, nimmt er die Form eines Geistes an. So kann er weitere Fähigkeiten einsetzen.
AZ: 1
Kosten: 20/26/32/38/44
Reichweite: 875
Karthus erzeugt eine verzögerte Explosion an einer Stelle, wodurch er an allen Gegnern in der Nähe Schaden verursacht.
AZ: 18
Kosten: 100
Reichweite: 1000
Karthus erzeugt eine passierbare Wand aus negativer Energie. Jede gegnerische Einheit, die die Wand durchschreitet, verliert für eine bestimmte Zeit Lauftempo und Magieresistenz.
AZ: 0.5
Kosten: 30/42/54/66/78
Reichweite: 550
Karthus stiehlt passiv Energie von seinen Opfern, wodurch er mit jedem Todesstoß Mana gewinnt. Alternativ kann Karthus sich selbst mit den Seelen seiner Beute umgeben und Gegnern in der Nähe Schaden zufügen. Dadurch wird sein Mana jedoch sehr schnell verbraucht.
AZ: 200/180/160
Kosten: 150/175/200
Reichweite: 10000
Nachdem Karthus sich 3 Sekunden lang kanalisiert hat, fügt er allen gegnerischen Champions Schaden zu.