
Umiejętności
W chwili śmierci Karthus przyjmuje duchową postać, która pozwala mu rzucać zaklęcia.
OC: 1
Koszt: 20/26/32/38/44
Zasięg: 875
Karthus wywołuje w wybranym miejscu opóźniony wybuch, który zadaje obrażenia pobliskim wrogom.
OC: 18
Koszt: 100
Zasięg: 1000
Karthus tworzy barierę wyczerpującej energii. Każda wroga jednostka, która przez nią przejdzie, ma na pewien czas zmniejszoną prędkość ruchu oraz odporność na magię.
OC: 0.5
Koszt: 30/42/54/66/78
Zasięg: 550
Karthus biernie wykrada energię ze swoich ofiar, otrzymując dodatkowe punkty many za każde zabójstwo. Oprócz tego Karthus może się otoczyć duszami ofiar, zadając obrażenia przeciwnikom znajdującym się w jego pobliżu, ale tracąc przy tym szybko manę.
OC: 200/180/160
Koszt: 150/175/200
Zasięg: 10000
Po 3 sekundach przygotowania Karthus zadaje obrażenia wszystkim wrogim bohaterom.