
Habilidades
Al morir, Karthus adopta una forma de espíritu que le permite seguir lanzando hechizos.
EC: 1
Costo: 20/26/32/38/44
Alcance: 875
Karthus desata una explosión retardada en una ubicación, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.
EC: 18
Costo: 100
Alcance: 1000
Karthus crea un muro traspasable que drena energía. Dicho muro reduce la velocidad de movimiento y la resistencia mágica de todos los enemigos que lo atraviesen durante un periodo de tiempo.
EC: 0.5
Costo: 30/42/54/66/78
Alcance: 550
Karthus roba energía a sus víctimas de forma pasiva y obtiene maná con cada asesinato. También puede optar por rodearse de las almas de sus presas, lo que inflige daño a los enemigos cercanos a costa de un alto coste de maná.
EC: 200/180/160
Costo: 150/175/200
Alcance: 10000
Después de canalizar durante 3 s, Karthus inflige daño a todos los campeones enemigos.