
Abilità
Quando muore, Karthus si trasforma in spirito e può continuare a lanciare incantesimi.
CD: 1
Costo: 20/26/32/38/44
Gittata: 875
Karthus rilascia uno scoppio ritardato in un punto, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze.
CD: 18
Costo: 100
Gittata: 1000
Karthus crea una barriera attraversabile di energia salassante. Qualsiasi unità nemica attraversi la barriera ha la velocità di movimento e la resistenza magica ridotte per un certo periodo di tempo.
CD: 0.5
Costo: 30/42/54/66/78
Gittata: 550
Karthus ruba passivamente energia dalle sue vittime, ottenendo mana per ogni uccisione. In alternativa, Karthus può circondarsi delle anime delle sue prede, infliggendo danni ai nemici nelle vicinanze, ma consumando il suo mana molto rapidamente.
CD: 200/180/160
Costo: 150/175/200
Gittata: 10000
Dopo aver canalizzato energia per 3 secondi, Karthus infligge danni a tutti i campioni nemici.