
Habilidades
Ao morrer, Karthus entra em forma de espírito e pode continuar conjurando habilidades.
Recarga: 1
Custo: 20/26/32/38/44
Alcance: 875
Karthus provoca uma explosão em um local após um intervalo, causando dano a inimigos próximos.
Recarga: 18
Custo: 100
Alcance: 1000
Karthus cria uma barreira de energia drenante que pode ser atravessada. Qualquer unidade inimiga que atravessá-la tem sua Velocidade de Movimento e Resistência Mágica reduzidas por um tempo.
Recarga: 0.5
Custo: 30/42/54/66/78
Alcance: 550
Karthus rouba passivamente a energia de suas vítimas, recebendo Mana a cada abate. Ele também pode se cercar das almas de suas presas, causando dano a inimigos próximos, mas drenando rapidamente o próprio Mana.
Recarga: 200/180/160
Custo: 150/175/200
Alcance: 10000
Após canalizar por 3s, Karthus causa dano a todos os Campeões inimigos.