
Abilități
După moarte, Karthus accesează o formă imaterială, care îi permite să continue să folosească vrăji.
CD: 1
Cost: 20/26/32/38/44
Rază: 875
Karthus provoacă o mică explozie cu efect întârziat într-o locație, provocându-le daune inamicilor din zonă.
CD: 18
Cost: 100
Rază: 1000
Karthus creează un zid de energie prin care se poate trece. Viteza de mișcare și rezistența la magie ale unităților inamice care trec prin zid sunt reduse pentru o perioadă.
CD: 0.5
Cost: 30/42/54/66/78
Rază: 550
Karthus fură în mod pasiv energie de la victimele lui, primind mană la fiecare ucidere. De asemenea, Karthus se poate înconjura de sufletele prăzilor sale, provocându-le daune inamicilor din apropiere, însă această acțiune îl secătuiește rapid de mană.
CD: 200/180/160
Cost: 150/175/200
Rază: 10000
După o perioadă de pregătire de 3 secunde, Karthus le provoacă daune tuturor campionilor inamici.