Informations sur le champion Azir

Azir
Azir
Empereur des sables
Mage Mage Marksman Tireur
Attaque
6 / 10
Défense
3 / 10
Difficulté
9 / 10
Stats de base
Vie 575 (+108/niv.)
Mana 320 (+40/niv.)
Armure 25 (+5/niv.)
Résistance magique 30 (+1.3/niv.)
Dégâts d'attaque 56 (+0/niv.)
Vitesse d'attaque 0.625 (+5/niv.)
Régénération de vie 7 (+0.75/niv.)
Régénération de mana 8 (+0.8/niv.)
Portée 525
Vitesse de déplacement 330
Histoire du champion
Azir fut l'empereur mortel de Shurima en des temps très lointains, un homme fier dressé au bord de l'immortalité. Son orgueil lui valut d'être trahi et assassiné à l'heure de son triomphe ; mais des millénaires se sont écoulés et il revient sous la forme d'un être transfiguré à l'immense puissance. Sa cité ensevelie ayant ressurgi des sables, Azir cherche à rendre sa gloire passée à Shurima.
Compétences
Héritage de Shurima
P
Sables conquérants
Q
Dresse-toi !
W
Sables mouvants
E
Partition impériale
R
Héritage de Shurima Compétence passive
Azir peut invoquer le Disque solaire depuis les ruines des tourelles ennemies ou alliées.
Sables conquérants Q
Réc.: 14/12/10/8/6 Coût: 70/80/90/100/110 Portée: 740
Azir envoie tous les soldats de sable vers une zone. Les soldats infligent des dégâts magiques aux ennemis qu'ils traversent et appliquent un ralentissement pendant 1 seconde.
Dresse-toi ! W
Réc.: 1.5 Coût: 40/35/30/25/20 Portée: 525
Azir invoque un soldat de sable qui attaque les cibles proches à sa place, remplaçant son attaque de base contre les cibles situées à portée du soldat. Les attaques du soldat infligent des dégâts magiques aux ennemis sur une même ligne.
Sables mouvants E
Réc.: 22/20.5/19/17.5/16 Coût: 60 Portée: 1100
Azir s'entoure brièvement d'un bouclier et fonce vers un de ses soldats de sable, blessant les ennemis touchés. S'il touche un champion ennemi, il prépare instantanément un nouveau soldat de sable et la ruée s'arrête.
Partition impériale R
Réc.: 120/105/90 Coût: 100 Portée: 250
Azir invoque un mur de soldats qui chargent vers l'avant, repoussant et blessant les ennemis.
Conseils
Jouer en tant que Azir
+ Pensez à garder en réserve l'un des deux soldats stockés par Dresse-toi ! À moins d'attaquer en force, économisez toujours un soldat au cas où vous devriez vous échapper par un mur ou si vous avez mal placé un soldat et avez besoin de dégâts immédiatement.
+ Sur votre voie, essayez de positionner vos soldats entre les sbires ennemis et le champion adverse. Ainsi, vous pourrez les utiliser pour donner le coup de grâce et pour projeter la menace vers votre adversaire direct.
+ Partition impériale est avant tout une compétence défensive. Utilisez-la quand l'ennemi vous attaque, vous ou vos alliés. Souvenez-vous que votre équipe peut traverser la ligne de soldats de Partition impériale. Utilisez cet avantage quand les champions de mêlée ennemis vous prennent pour cible.
+ Prenez votre envol !
Jouer contre Azir
- Azir s'appuie sur ses soldats pour infliger des dégâts mais ne peut pas les déplacer à sa guise. Essayez de profiter des fenêtres pendant lesquelles ses soldats sont stationnaires.
- Azir fait d'énormes dégâts sur de longues périodes de temps mais ne dispose pas du puissant burst des autres mages. Essayez de l'écraser vite, avant qu'il ne puisse inverser le cours du combat.
- Les soldats de sable sont comme le feu : il ne faut pas rester au milieu.
Skins
Standard

Standard

Azir galactique

Azir galactique

Azir nécromancien

Azir nécromancien

SKT T1 Azir

SKT T1 Azir

Azir du royaume en guerre

Azir du royaume en guerre

Azir sylvestre

Azir sylvestre

Azir des Worlds 2022

Azir des Worlds 2022

Azir avocat

Azir avocat