Információ a(z) Azir hősről

Azir
Azir
a sivatag császára
Mage Mágus Marksman Lövész
Támadás
6 / 10
Védekezés
3 / 10
Nehézség
9 / 10
Alapstatisztikák
Életerő 575 (+108/szint)
Mana 320 (+40/szint)
Páncél 25 (+5/szint)
Mágikus ellenállás 30 (+1.3/szint)
Sebzés 56 (+0/szint)
Támadási sebesség 0.625 (+5/szint)
Életerő-regeneráció 7 (+0.75/szint)
Mana-regeneráció 8 (+0.8/szint)
Hatótáv 525
Mozgási sebesség 330
Hős előzményei
Azir egyszer régen Shurima halandó császára volt; egy büszke férfi, aki a halhatatlanság kapujában állt. Elvakult gőgjében azonban elárulták, és legnagyobb diadalának órájában megölték. Évezredekkel később egy szörnyű hatalommal rendelkező Felemelkedett formájában született újjá. Most, hogy elbukott birodalma újra kiemelkedett a homok alól, Azir Shurima egykori dicsőségét kívánja visszaállítani.
Képességek
Shurima öröksége
P
Homokroham
Q
Fegyverbe!
W
Futóhomok
E
Császári falanx
R
Shurima öröksége Passzív képesség
Azir egy Napkorongot tud megidézni egy megsemmisült szövetséges vagy ellenséges torony romjaiból.
Homokroham Q
CD: 14/12/10/8/6 Költség: 70/80/90/100/110 Hatótáv: 740
Azir az összes homokkatonáját egy helyre küldi. A homokkatonák varázssebzést okoznak az ellenfeleknek, amelyeken áthaladnak, és 1 másodpercig tartó lassító hatással sújtják őket.
Fegyverbe! W
CD: 1.5 Költség: 40/35/30/25/20 Hatótáv: 525
Azir a közeli ellenfelek megtámadására megidéz egy homokkatonát, amelynek hatótávolságán belül az alaptámadása parancsként működik, és a katonát vezényli a célpont ellen. A katonák egy vonalban varázssebzést okoznak.
Futóhomok E
CD: 22/20.5/19/17.5/16 Költség: 60 Hatótáv: 1100
Azir rövid ideig pajzsot von maga köré, majd az egyik homokkatonájához siet, és megsebzi az útközben eltalált ellenfeleket. Ha eltalál egy ellenséges hőst, azonnal egy bevethető homokkatonát készít elő, és megállítja a rohamát.
Császári falanx R
CD: 120/105/90 Költség: 100 Hatótáv: 250
Azir sorfalat alkotó katonákat idéz meg, akik előrerontanak, és megsebezik, illetve hátralökik az ellenfeleket.
Tippek
Ezzel játszik: Azir
+ Jól gondold végig, hogy érdemes-e megidézned mindkét katonát, amelyet a Fegyverbe! képesség biztosít. Hacsak nem tervezel teljes letámadást, legyen készenlétben egy katona arra az esetre, ha falon keresztül kell menekülnöd, vagy ha azonnali sebezésre van szükséged, de a másik katona épp nincs a megfelelő helyen.
+ Az ösvényen próbáld a katonáidat az ellenfél minionjai és az ellenséges hős közé terelni. Így végső csapásokat is tudnak osztani, de fenyegetik az ellenfelet is.
+ A Császári falanx elsősorban egy védekező képesség. Akkor veheted igazán hasznát, amikor az ellenfél rád vagy a szövetségeseidre támad. Ne feledd, hogy a csapatod tagjai át tudnak haladni a Császári falanx katonáin, és ezt ki is használhatod a téged megtámadó közelharcos hősök ellen.
+ Szállj, mint a madár!
Ez ellen játszik: Azir
- Azir a sebzést katonáira bízza, és viszonylag korlátozottan tudja mozgatni őket. Próbáld kihasználni az olyan pillanatokat, amikor a katonái mozdulatlanok.
- Azir hatalmas sebzést tud okozni hosszabb idő alatt, de a többi mágussal ellentétben nincsenek nagy, összpontosított sebzést okozó képességei. Hamar ki kell ütni, mielőtt nagy bajt okozhatna.
- Kezeld a homokkatonákat úgy, mint a tüzet. Kerüld el őket.
Kinézetek
Standard

Standard

Galaktikus Azir

Galaktikus Azir

Sírkirály Azir

Sírkirály Azir

SKT T1 Azir

SKT T1 Azir

Hódító Azir

Hódító Azir

Kerekerdő Azir

Kerekerdő Azir

2022-es vb Azir

2022-es vb Azir

Ügyvéd Azir

Ügyvéd Azir