Informacje o czempionie Azir

Azir
Azir
Imperator Pustyni
Mage Mag Marksman Strzelec
Atak
6 / 10
Obrona
3 / 10
Trudność
9 / 10
Statystyki bazowe
Zdrowie 575 (+108/poz.)
Mana 320 (+40/poz.)
Pancerz 25 (+5/poz.)
Odporność na magię 30 (+1.3/poz.)
Obrażenia od ataku 56 (+0/poz.)
Szybkość ataku 0.625 (+5/poz.)
Regeneracja zdrowia 7 (+0.75/poz.)
Regeneracja many 8 (+0.8/poz.)
Zasięg 525
Szybkość ruchu 330
Historia czempiona
Azir był śmiertelnym imperatorem Shurimy w dawnych czasach, dumnym mężczyzną, który był o krok od zyskania nieśmiertelności. Jego arogancka duma doprowadziła do tego, że zdradzono i zamordowano go w chwili największego triumfu. Jednak teraz, wiele tysiącleci później, odrodził się jako Wyniesiona istota o bezgranicznej mocy. Jego pogrzebane wśród piasków miasto raz jeszcze powstało, a Azir pragnie przywrócić imperium Shurimy dawną chwałę.
Umiejętności
Dziedzictwo Shurimy
P
Piaskowy Szturm
Q
Powstańcie!
W
Ruchome Piaski
E
Zdobycz Imperatora
R
Dziedzictwo Shurimy Umiejętność pasywna
Azir może stworzyć Słoneczny Dysk na ruinach sojuszniczej lub wrogiej wieży.
Piaskowy Szturm Q
OC: 14/12/10/8/6 Koszt: 70/80/90/100/110 Zasięg: 740
Azir wysyła wszystkich Piaskowych Żołnierzy w wybrane miejsce. Piaskowi żołnierze zadają obrażenia magiczne trafionym wrogom i spowalniają ich na 1 sekundę.
Powstańcie! W
OC: 1.5 Koszt: 40/35/30/25/20 Zasięg: 525
Azir przywołuje Piaskowego Żołnierza, który atakuje za niego pobliskie cele, co zastępuje jego podstawowy atak na znajdujące się w zasięgu żołnierza cele. Wojskowi zadają obrażenia magiczne wrogom w linii.
Ruchome Piaski E
OC: 22/20.5/19/17.5/16 Koszt: 60 Zasięg: 1100
Azir na chwilę osłania się tarczą i doskakuje w kierunku jednego ze swoich piaskowych żołnierzy, zadając obrażenia trafionym wrogom. Jeśli trafi wrogiego bohatera, od razu przygotowuje nowego piaskowego żołnierza do rozstawienia i zatrzymuje swój doskok.
Zdobycz Imperatora R
OC: 120/105/90 Koszt: 100 Zasięg: 250
Azir przywołuje mur żołnierzy, którzy prą naprzód, odrzucając wrogów i zadając im obrażenia.
Porady
Grając jako Azir
+ Unikaj wykorzystywania obu żołnierzy przywołanych przez Powstańcie! na raz. Jeśli nie idziesz na całość, zawsze trzymaj jednego w pogotowiu, gdyby trzeba było przeskoczyć przez ścianę lub jeśli źle ustawisz drugiego żołnierza, a trzeba będzie szybko zadać obrażenia.
+ W alei rozmieszczaj swoich żołnierzy między stworami wroga i jego bohaterem, aby mogli zarówno zabijać stwory, jak i stwarzać zagrożenie dla wrogów z alei.
+ Traktuj Zdobycz Imperatora przede wszystkim jako umiejętność obronną. Używaj jej, gdy wróg zaatakuje ciebie lub twoich sojuszników. Pamiętaj, że twoja drużyna może przejść przez linię za sprawą żołnierzy przywołanych Zdobyczą Imperatora - wykorzystaj to, gdy zaatakują cię bohaterowie walczący wręcz.
+ Bądź jak ptak!
Grając przeciw Azir
- Azir polega na swoich żołnierzach, którzy zadają obrażenia wrogowi. Może ich jednak przemieszczać tylko co jakiś czas. Postaraj się wykorzystać czas, w którym jego żołnierze stoją w miejscu.
- Azir zadaje znaczne obrażenia w przypadku dłuższej bitwy, lecz nie potrafi z marszu uderzyć tak mocno, jak inni magowie. Postaraj się go wyeliminować, nim przechyli szalę zwycięstwa na swoją stronę.
- Traktuj piaskowych żołnierzy jak ogień. Nie stój w ogniu.
Skórki
Standardowy

Standardowy

Galaktyczny Azir

Galaktyczny Azir

Azir Władca Grobów

Azir Władca Grobów

SKT T1 Azir

SKT T1 Azir

Azir z Walczących Królestw

Azir z Walczących Królestw

Azir z Prastarej Kniei

Azir z Prastarej Kniei

Azir Mistrzostw 2022

Azir Mistrzostw 2022

Mecenas Azir

Mecenas Azir