Informações sobre o campeão Azir

Azir
Azir
o Imperador das Areias
Mage Mago Marksman Atirador
Ataque
6 / 10
Defesa
3 / 10
Dificuldade
9 / 10
Atributos básicos
Vida 575 (+108/nív.)
Mana 320 (+40/nív.)
Armadura 25 (+5/nív.)
Resistência Mágica 30 (+1.3/nív.)
Dano de Ataque 56 (+0/nív.)
Velocidade de Ataque 0.625 (+5/nív.)
Regeneração de Vida 7 (+0.75/nív.)
Regeneração de Mana 8 (+0.8/nív.)
Alcance 525
Velocidade de Movimento 330
Histórico do campeão
Azir foi um imperador mortal de Shurima em uma era muito antiga e um homem orgulhoso que esteve a um passo da imortalidade. Sua insolência fez com que fosse traído e assassinado no momento de seu maior triunfo, mas agora, milênios depois, ele renasceu como um Ascendente de poder imenso. Com sua cidade antes soterrada agora erguida, Azir busca devolver Shurima à sua antiga glória.
Habilidades
Legado de Shurima
P
Areias da Conquista
Q
Surja!
W
Areias Oscilantes
E
Decreto do Imperador
R
Legado de Shurima Passiva
Azir pode invocar o Disco Solar das ruínas de uma torre aliada ou inimiga.
Areias da Conquista Q
Recarga: 14/12/10/8/6 Custo: 70/80/90/100/110 Alcance: 740
Azir comanda todos os Soldados de Areia na direção do local-alvo. Eles causam Dano Mágico aos inimigos que atravessam e aplicam redução de velocidade por 1 segundo.
Surja! W
Recarga: 1.5 Custo: 40/35/30/25/20 Alcance: 525
Azir invoca um Soldado de Areia para atacar alvos próximos por ele, substituindo seu ataque básico contra alvos no alcance do soldado. Seu ataque causa Dano Mágico a inimigos em linha reta.
Areias Oscilantes E
Recarga: 22/20.5/19/17.5/16 Custo: 60 Alcance: 1100
Azir se protege com um escudo por um momento e avança na direção de um de seus Soldados de Areia, causando dano aos inimigos atingidos. Se Azir acertar um Campeão inimigo, ele prepara instantaneamente um novo Soldado de Areia para mobilização e cessa seu avanço.
Decreto do Imperador R
Recarga: 120/105/90 Custo: 100 Alcance: 250
Azir invoca uma parede de soldados que marcha em frente, causando dano e empurrando para trás os inimigos.
Dicas
Jogando com Azir
+ Muita cautela ao posicionar ambos os soldados armazenados em Surja! A menos que esteja apostando tudo, sempre tenha um soldado guardado na manga caso precise escapar por uma parede ou caso tenha colocado seu primeiro soldado em uma posição ruim.
+ Na rota, tente posicionar seus soldados entre as tropas inimigas e o campeão inimigo. Dessa maneira você pode usar ambos para causar o golpe letal e para ficar mais ameaçador contra seu oponente de rota.
+ Pense em Decreto do Imperador como uma habilidade defensiva. Use-a quando o inimigo for enfrentar você ou seus aliados. Lembre-se que sua equipe pode caminhar através dos soldados invocados por Decreto do Imperador e usar isto a seu favor quando campeões inimigos de combate corpo a corpo vierem lhe enfrentar.
+ Seja um pássaro!
Jogando contra Azir
- Azir depende de seus soldados para causar dano e só pode movimentá-los com certa frequência. Tente aproveitar as janelas de tempo em que seus soldados estejam parados.
- Azir causa dano imenso ao longo de um prolongado período de tempo, mas não causa a rajada de dano que os outros magos causam. Tente atacá-lo antes que ele consiga virar a mesa em um confronto.
- Imagine que os Soldados de Areia sejam fogo. Não fique no fogo.
Skins
Padrão

Padrão

Azir Galáctico

Azir Galáctico

Azir Senhor dos Túmulos

Azir Senhor dos Túmulos

SKT T1 Azir

SKT T1 Azir

Azir Reinos Combatentes

Azir Reinos Combatentes

Azir Sabugueiro

Azir Sabugueiro

Azir Mundial 2022

Azir Mundial 2022

Azirvogado

Azirvogado