Informazioni sul campione Azir

Azir
Azir
l'imperatore delle sabbie
Mage Mago Marksman Tiratore
Attacco
6 / 10
Difesa
3 / 10
Difficoltà
9 / 10
Statistiche base
Salute 575 (+108/liv.)
Mana 320 (+40/liv.)
Armatura 25 (+5/liv.)
Resistenza magica 30 (+1.3/liv.)
Danni fisici 56 (+0/liv.)
Velocità d'attacco 0.625 (+5/liv.)
Rigenerazione salute 7 (+0.75/liv.)
Rigenerazione mana 8 (+0.8/liv.)
Gittata 525
Velocità di movimento 330
Cronologia del campione
In epoche lontane, Azir era un imperatore mortale di Shurima, un uomo superbo al limite dell'immortalità. Per la sua arroganza, fu vittima di tradimento e andò incontro alla morte proprio nel suo momento di più grande trionfo; ma ora, millenni più tardi, è rinato come essere Asceso dotato di un incredibile potere. La sua città sepolta è emersa dal deserto e ora Azir cerca di riportare Shurima allo splendore di un tempo.
Abilità
Eredità di Shurima
P
Tumulto delle sabbie
Q
Sorgi!
W
Sabbie mobili
E
Scorta imperiale
R
Eredità di Shurima Abilità passiva
Azir può evocare Disco solare dalle rovine di una torre alleata o nemica.
Tumulto delle sabbie Q
CD: 14/12/10/8/6 Costo: 70/80/90/100/110 Gittata: 740
Azir invia i Soldati della sabbia in un punto. I Soldati della sabbia infliggono danni magici ai nemici che attraversano e applicano un rallentamento per 1 secondo.
Sorgi! W
CD: 1.5 Costo: 40/35/30/25/20 Gittata: 525
Azir evoca un Soldato della sabbia che attacca i bersagli nelle vicinanze, sostituendo gli attacchi base contro i bersagli entro la portata del Soldato. Gli attacchi infliggono danni magici ai nemici lungo una linea.
Sabbie mobili E
CD: 22/20.5/19/17.5/16 Costo: 60 Gittata: 1100
Azir si ripara brevemente e scatta verso uno dei suoi Soldati della sabbia, danneggiando i nemici. Se colpisce un campione nemico, prepara immediatamente un nuovo soldato da schierare e ferma il suo scatto.
Scorta imperiale R
CD: 120/105/90 Costo: 100 Gittata: 250
Azir evoca un muro di soldati che carica in avanti, respingendo e danneggiando i nemici.
Consigli
Giocando con Azir
+ Non piazzare sempre entrambi i soldati di Sorgi! A meno che tu non stia tentando il tutto per tutto, tieniti sempre un soldato di scorta: potresti avere bisogno di scappare o avere posizionato male un soldato in un momento in cui hai bisogno di infliggere danni.
+ In corsia, prova a posizionare i tuoi soldati tra i minion del nemico e il campione nemico. Usali per i colpi di grazia e per minacciare l'avversario in corsia.
+ Scorta imperiale è per prima cosa un'abilità difensiva. Usala quando il nemico ingaggia te e i tuoi alleati. Ricorda: la tua squadra può passare attraverso i soldati di Scorta imperiale e sfrutta questa abilità a tuo vantaggio quando i campioni nemici da mischia ti attaccano.
+ Vola via!
Giocando contro Azir
- Azir si affida ai soldati per infliggere danni e non può muoverli in continuazione. Cerca di sfruttare la finestra di tempo durante la quale i soldati sono fermi.
- Azir infligge danni immensi, in periodi prolungati, ma gli manca la raffica immediata di altri maghi. Cerca di eliminarlo a suon di raffiche prima che passi in vantaggio.
- Fai finta che i Soldati della sabbia siano fatti di fuoco. Non stare nel fuoco.
Skin
Standard

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