
Champion-Geschichte
Xerath ist ein aufgestiegener Magier aus dem alten Shurima, ein Wesen voller arkaner Kraft, das sich in den zersplitterten Teilen eines magischen Sarkophags windet. Jahrtausende lang war er unter dem Wüstensand gefangen gewesen, doch als Shurima sich wieder erhob, wurde auch er aus seinem uralten Kerker befreit. Sein Machthunger hat ihn in den Wahnsinn getrieben und jetzt will er an sich reißen, was er als seinen rechtmäßigen Besitz ansieht. Die emporgekommenen Zivilisationen dieser Welt sollen nach seinem Willen neu geformt werden.

Fähigkeiten
Xeraths normale Angriffe stellen regelmäßig Mana wieder her. Wenn Xerath eine Einheit tötet, wird diese Abklingzeit verringert.
AZ: 9/8/7/6/5
Kosten: 80/90/100/110/120
Reichweite: 750
Feuert einen weitreichenden Energiestrahl, der an allen getroffenen Zielen magischen Schaden verursacht.
AZ: 14/13/12/11/10
Kosten: 80/90/100/110/120
Reichweite: 1000
Beschwört ein Trommelfeuer aus arkaner Energie, das Gegner im Wirkbereich verlangsamt und magischen Schaden verursacht. Ziele im Zentrum erleiden zusätzlichen Schaden und werden stärker verlangsamt.
AZ: 13/12.5/12/11.5/11
Kosten: 60/65/70/75/80
Reichweite: 1050
Fügt Gegnern magischen Schaden zu und betäubt sie.
AZ: 130/115/100
Kosten: 100
Reichweite: 5000
Xerath macht sich selbst bewegungsunfähig und erhält etliche Trommelfeuerladungen.