
Historia czempiona
Xerath jest Wyniesionym Magiem ze starożytnej Shurimy, istotą o tajemnej energii, żyjącą wśród wirujących szczątków magicznego sarkofagu. Przez tysiące lat uwięziony był pod piaskami pustyni, lecz odrodzenie Shurimy uwolniło go z prastarego więzienia. Doprowadzony do szaleństwa przez swoją potęgę, chciałby stworzyć na swój wzór cywilizację, która opanuje świat i wyprze wszystkie inne.

Umiejętności
Ataki podstawowe Xeratha tymczasowo przywracają mu manę. Za każdym razem, gdy Xerath zabija jednostkę, czas odnowienia zostaje skrócony.
OC: 9/8/7/6/5
Koszt: 80/90/100/110/120
Zasięg: 750
Wystrzeliwuje promień energii o dużym zasięgu, który zadaje obrażenia wszystkim trafionym celom.
OC: 14/13/12/11/10
Koszt: 80/90/100/110/120
Zasięg: 1000
Wywołuje wybuch magicznej energii, który spowalnia i zadaje obrażenia wszystkim wrogom na obszarze działania. Cele znajdujące się na środku otrzymują dodatkowe obrażenia i zostają bardziej spowolnione.
OC: 13/12.5/12/11.5/11
Koszt: 60/65/70/75/80
Zasięg: 1050
Zadaje wrogowi obrażenia magiczne i go ogłusza.
OC: 130/115/100
Koszt: 100
Zasięg: 5000
Xerath unieruchamia się i może wielokrotnie użyć potężnego ostrzału o dużym zasięgu.