
Cronologia del campione
Xerath è un mago Asceso di Shurima, un essere dall'energia arcana che pulsa nei frammenti di un sarcofago magico. Per millenni, è rimasto intrappolato nelle sabbie del deserto, ma la rinascita di Shurima lo ha liberato dalla sua antica prigionia. Impazzito dal potere, ora vuole riprendersi ciò che è suo e sostituire le nuove civiltà del mondo con una che ha creato con la sua immaginazione.

Abilità
Gli attacchi base di Xerath ripristinano periodicamente il mana. Ogni volta che Xerath uccide un'unità, la ricarica si riduce.
CD: 9/8/7/6/5
Costo: 80/90/100/110/120
Gittata: 750
Spara un raggio a lunga gittata di energia, che infligge danni magici a tutti i bersagli colpiti.
CD: 14/13/12/11/10
Costo: 80/90/100/110/120
Gittata: 1000
Evoca uno sbarramento di energia arcana che rallenta i nemici in un'area, infliggendo danni magici. I bersagli al centro dell'area subiscono più danni e vengono rallentati di più.
CD: 13/12.5/12/11.5/11
Costo: 60/65/70/75/80
Gittata: 1050
Infligge danni magici a un nemico, stordendolo.
CD: 130/115/100
Costo: 100
Gittata: 5000
Xerath si immobilizza e ottiene numerosi sbarramenti a lunga gittata.