
Histoire du champion
Xerath est un mage transfiguré de la Shurima antique, un être d'énergie arcanique habitant les fragments détruits d'un sarcophage magique. Pendant des millénaires, il est resté prisonnier des sables du désert, mais le retour de Shurima l'a libéré de sa prison ancestrale. Devenu ivre de pouvoir, il cherche désormais à reprendre ce qu'il croit lui être dû et à remplacer les civilisations arrivistes qui ont pris possession du monde par une nouvelle, façonnée à son image.

Compétences
Les attaques de base de Xerath restaurent régulièrement du mana. À chaque fois que Xerath tue une unité, ce délai de récupération est réduit.
Réc.: 9/8/7/6/5
Coût: 80/90/100/110/120
Portée: 750
Tire un rayon d'énergie à longue portée, infligeant des dégâts magiques à toutes les cibles touchées.
Réc.: 14/13/12/11/10
Coût: 80/90/100/110/120
Portée: 1000
Fait tomber un barrage d'énergie arcanique, infligeant des dégâts magiques et ralentissant tous les ennemis dans la zone. Les cibles au centre de la zone d'effet subissent des dégâts supplémentaires et sont ralenties davantage.
Réc.: 13/12.5/12/11.5/11
Coût: 60/65/70/75/80
Portée: 1050
Étourdit un ennemi et lui inflige des dégâts magiques.
Réc.: 130/115/100
Coût: 100
Portée: 5000
Xerath s'immobilise et obtient plusieurs tirs de barrage à longue portée.