
Historie šampiona
Žádný smrtelník není lepším ztělesněním duchovních tradic Ionie než Karma. Je živoucím vtělením bezpočtukrát znovuzrozené duše, jež si do každého nového života přenáší veškeré své dřívější vzpomínky, a navíc je požehnaná mocí, kterou dokáže pochopit jen málokdo. Udělala vše, co bylo v jejích silách, aby provedla svůj lid nedávným těžkým obdobím, ale uvědomuje si, že za mír a harmonii možná bude muset zaplatit vysokou cenu – jak ona sama, tak i země, která je jejímu srdci nejdražší.

Schopnosti
Karminy útočné schopnosti budou zkracovat přebíjecí dobu Mantry.
CD: 9/8/7/6/5
Cena: 40/50/60/70/80
Dosah: 950
Karma vyšle kouli spirituální energie, která po střetu s nepřátelskou jednotkou vybuchne a způsobí poškození.
Bonus Mantry: Kromě výbuchu zvyšuje Mantra ničivou sílu Vnitřního plamene a vyvolá tak pohromu, která po krátké chvíli způsobí nepřátelům poškození.
CD: 12
Cena: 50/55/60/65/70
Dosah: 675
Karma vytvoří mezi sebou a zaměřeným protivníkem pouto, čímž mu způsobí poškození a odhalí jeho polohu. Pokud nedojde ke zničení pouta, bude nepřítel znehybněn a utrpí poškození ještě jednou.
Bonus Mantry: Karma pouto posílí, čímž se vyléčí a prodlouží dobu znehybnění.
CD: 10/9.5/9/8.5/8
Cena: 60/65/70/75/80
Dosah: 800
Karma vyvolá ochranný štít, který absorbuje poškození a zvyšuje rychlost pohybu chráněného spojence.
Bonus Mantry: Z cíle vyzařuje energie, která posiluje původní štít a sesílá efekt Povzbuzení i na okolní spojenecké šampiony.
CD: 40/38/36/34
Cena: 0
Dosah: 1100
Karma si posílí svou příští schopnost, která tak bude mít dodatečný účinek. Mantra je dostupná na 1. úrovni a nevyžaduje bod dovedností.