Informações sobre o campeão Karma

Karma
Karma
a Iluminada
Mage Mago Support Suporte
Ataque
1 / 10
Defesa
7 / 10
Dificuldade
5 / 10
Atributos básicos
Vida 630 (+109/nív.)
Mana 374 (+40/nív.)
Armadura 28 (+5/nív.)
Resistência Mágica 30 (+1.3/nív.)
Dano de Ataque 49 (+0/nív.)
Velocidade de Ataque 0.625 (+2.3/nív.)
Regeneração de Vida 5.5 (+0.55/nív.)
Regeneração de Mana 13 (+0.8/nív.)
Alcance 525
Velocidade de Movimento 335
Histórico do campeão
Nenhum mortal representa melhor as tradições espirituais de Ionia do que Karma. Ela é a incorporação de uma alma reencarnada inúmeras vezes, que leva todas as memórias acumuladas para cada nova vida e que foi agraciada com um poder que poucos compreendem. Nos períodos recentes de crise, ela fez tudo o que estava ao seu alcance pelo seu povo, mas sabe que a paz e a harmonia talvez só sejam possíveis a um custo considerável — tanto para ela quanto para sua amada terra.
Habilidades
Ímpeto Ardente
P
Chama Interior
Q
Decisão Absorta
W
Inspiração
E
Mantra
R
Ímpeto Ardente Passiva
As habilidades de dano de Karma reduzem o Tempo de Recarga de Mantra.
Chama Interior Q
Recarga: 9/8/7/6/5 Custo: 40/50/60/70/80 Alcance: 950
Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga.

Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.
Decisão Absorta W
Recarga: 12 Custo: 50/55/60/65/70 Alcance: 675
Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente.

Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.
Inspiração E
Recarga: 10/9.5/9/8.5/8 Custo: 60/65/70/75/80 Alcance: 800
Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido.

Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.
Mantra R
Recarga: 40/38/36/34 Custo: 0 Alcance: 1100
Karma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.
Dicas
Jogando com Karma
+ Ímpeto Ardente recompensa jogabilidade agressiva. Procure desferir habilidades e ataques básicos em seu oponente para reduzir o Tempo de Recarga de Mantra e permanecer no ataque.
+ Ao usar Decisão Absorta, cause Lentidão a seus oponentes com Chama Interior ou aumente sua velocidade de movimento com Inspiração se tiver problemas em perseguir um alvo.
+ Não seja muito conservador com Mantra. Ímpeto Ardente é mais forte em confrontos de equipe, viabilizando a recarga de Mantra múltiplas vezes.
Jogando contra Karma
- A passiva de Karma reduz o Tempo de Recarga de Mantra quando ela atinge Campeões inimigos com habilidades e ataques básicos. Impeça-a de conseguir acertos livres em você.
- A Alma Iluminada de Karma cria uma erupção com dano adicional na área em que for posicionada. Reaja rapidamente e escape do círculo para evitar receber dano pesado.
- Decisão Absorta é uma poderosa ferramenta de desarme. Abra distância para evitar ser enraizado e tente rearmar em seguida.
Skins
Padrão

Padrão

Karma Deusa do Sol

Karma Deusa do Sol

Karma Flor de Cerejeira

Karma Flor de Cerejeira

Karma Tradicional

Karma Tradicional

Karma Ordem do Lótus

Karma Ordem do Lótus

Karma Vigia

Karma Vigia

Karma Inverno Mágico

Karma Inverno Mágico

Karma Conquistadora

Karma Conquistadora

Karma Estrela Negra

Karma Estrela Negra

Karma Emissária da Luz

Karma Emissária da Luz

Karma Odisseia

Karma Odisseia

Karma Destruída

Karma Destruída

Karma Dragoa da Tranquilidade

Karma Dragoa da Tranquilidade

Karma Rainha das Fadas

Karma Rainha das Fadas

Karma Infernal

Karma Infernal

Karma Florescer Espiritual

Karma Florescer Espiritual