Informações sobre o campeão Karma

Karma
Karma
a Iluminada
Mage Mago Support Suporte
Ataque
1 / 10
Defesa
7 / 10
Dificuldade
5 / 10
Atributos básicos
Vida 630 (+109/nív.)
Mana 374 (+40/nív.)
Armadura 28 (+5/nív.)
Resistência Mágica 30 (+1.3/nív.)
Dano de Ataque 49 (+0/nív.)
Velocidade de Ataque 0.625 (+2.3/nív.)
Regeneração de Vida 5.5 (+0.55/nív.)
Regeneração de Mana 13 (+0.8/nív.)
Alcance 525
Velocidade de Movimento 335
Histórico do campeão
Nenhum mortal representa melhor as tradições espirituais de Ionia do que Karma. Ela é a incorporação de uma alma reencarnada inúmeras vezes, que leva todas as memórias acumuladas para cada nova vida e que foi agraciada com um poder que poucos compreendem. Nos períodos recentes de crise, ela fez tudo o que estava ao seu alcance pelo seu povo, mas sabe que a paz e a harmonia talvez só sejam possíveis a um custo considerável — tanto para ela quanto para sua amada terra.
Habilidades
Ímpeto Ardente
P
Chama Interior
Q
Decisão Absorta
W
Inspiração
E
Mantra
R
Ímpeto Ardente Passiva
As habilidades de dano de Karma reduzem o Tempo de Recarga de Mantra.
Chama Interior Q
Recarga: 9/8/7/6/5 Custo: 40/50/60/70/80 Alcance: 950
Karma dispara uma esfera de energia espiritual que explode e causa dano ao atingir uma unidade inimiga.

Efeito de Mantra: Além da explosão, Mantra aumenta o poder destrutivo de sua Chama Interior, criando um cataclisma que causa dano depois de um breve intervalo.
Decisão Absorta W
Recarga: 12 Custo: 50/55/60/65/70 Alcance: 675
Karma cria um vínculo entre ela e o inimigo-alvo, causando dano e revelando-o. Se o vínculo não for quebrado, o inimigo será enraizado e sofrerá dano novamente.

Efeito de Mantra: Karma fortalece o vínculo, se curando e prolongando a duração do enraizamento.
Inspiração E
Recarga: 10/9.5/9/8.5/8 Custo: 60/65/70/75/80 Alcance: 800
Karma invoca um escudo protetor que absorve o dano sofrido e aumenta a Velocidade de Movimento do aliado protegido.

Efeito de Mantra: o alvo irradia energia, fortalecendo o Escudo inicial e aplicando Inspiração a Campeões aliados próximos.
Mantra R
Recarga: 40/38/36/34 Custo: 0 Alcance: 1100
Karma fortalece sua próxima habilidade para dar um efeito adicional. Mantra está disponível no nível 1 e não exige um ponto de habilidade.
Dicas
Jogando com Karma
+ Ímpeto Ardente recompensa jogabilidade agressiva. Procure desferir habilidades e ataques básicos em seu oponente para reduzir o Tempo de Recarga de Mantra e permanecer no ataque.
+ Ao usar Decisão Absorta, cause Lentidão a seus oponentes com Chama Interior ou aumente sua velocidade de movimento com Inspiração se tiver problemas em perseguir um alvo.
+ Não seja muito conservador com Mantra. Ímpeto Ardente é mais forte em confrontos de equipe, viabilizando a recarga de Mantra múltiplas vezes.
Jogando contra Karma
- A passiva de Karma reduz o Tempo de Recarga de Mantra quando ela atinge Campeões inimigos com habilidades e ataques básicos. Impeça-a de conseguir acertos livres em você.
- A Alma Iluminada de Karma cria uma erupção com dano adicional na área em que for posicionada. Reaja rapidamente e escape do círculo para evitar receber dano pesado.
- Decisão Absorta é uma poderosa ferramenta de desarme. Abra distância para evitar ser enraizado e tente rearmar em seguida.
Skins
  • Padrão

    Padrão

  • Karma Deusa do Sol

    Karma Deusa do Sol

  • Karma Flor de Cerejeira

    Karma Flor de Cerejeira

  • Karma Tradicional

    Karma Tradicional

  • Karma Ordem do Lótus

    Karma Ordem do Lótus

  • Karma Vigia

    Karma Vigia

  • Karma Inverno Mágico

    Karma Inverno Mágico

  • Karma Conquistadora

    Karma Conquistadora

  • Karma Estrela Negra

    Karma Estrela Negra

  • Karma Emissária da Luz

    Karma Emissária da Luz

  • Karma Odisseia

    Karma Odisseia

  • Karma Destruída

    Karma Destruída

  • Karma Dragoa da Tranquilidade

    Karma Dragoa da Tranquilidade

  • Karma Rainha das Fadas

    Karma Rainha das Fadas

  • Karma Infernal

    Karma Infernal

  • Karma Florescer Espiritual

    Karma Florescer Espiritual