Información sobre el campeón Karma

Karma
Karma
La Iluminada
Mage Mago Support Soporte
Ataque
1 / 10
Defensa
7 / 10
Dificultad
5 / 10
Estadísticas base
Vida 630 (+109/niv.)
Mana 374 (+40/niv.)
Armadura 28 (+5/niv.)
Resistencia mágica 30 (+1.3/niv.)
Daño de ataque 49 (+0/niv.)
Velocidad de ataque 0.625 (+2.3/niv.)
Regeneración de vida 5.5 (+0.55/niv.)
Regeneración de maná 13 (+0.8/niv.)
Alcance 525
Velocidad de movimiento 335
Historia del campeón
No hay mortal que ejemplifique las tradiciones espirituales de Jonia mejor que Karma. Es la personificación de un alma antigua reencarnada un sinfín de veces, que acumula en cada vida sucesiva los recuerdos de las vidas pasadas y que ha sido bendecida con un poder que pocos pueden comprender. Ha hecho lo que estaba en su mano para guiar a su pueblo en los recientes tiempos de crisis, pero sabe que la paz y la armonía solo se alcanzarán pagando un alto precio, tanto para ella como para la tierra que más aprecia.
Habilidades
Fuego reunificador
P
Llama interior
Q
Resolución concentrada
W
Inspiración
E
Mantra
R
Fuego reunificador Habilidad pasiva
Las habilidades de daño de Karma reducen el enfriamiento de Mantra.
Llama interior Q
EC: 9/8/7/6/5 Costo: 40/50/60/70/80 Alcance: 950
Karma lanza una bola de energía espiritual que explota e inflige daño al golpear a una unidad enemiga.

Bonificación de Mantra: Además de la explosión, Mantra aumenta el poder destructivo de Llama interior, lo que crea una onda abrasiva que inflige daño tras unos instantes.
Resolución concentrada W
EC: 12 Costo: 50/55/60/65/70 Alcance: 675
Karma crea un vínculo entre el objetivo enemigo y ella que inflige daño y lo revela. Si no se rompe el vínculo, el objetivo queda enraizado y vuelve a recibir daño.

Bonificación de Mantra: Karma fortalece el vínculo, lo que, además de curarla, amplía la duración del enraizamiento.
Inspiración E
EC: 10/9.5/9/8.5/8 Costo: 60/65/70/75/80 Alcance: 800
Karma invoca un escudo protector que absorbe el daño recibido y aumenta la velocidad de movimiento del aliado protegido.

Bonificación de Mantra: El objetivo irradia energía, lo que refuerza el escudo inicial y aplica Inspiración a los campeones aliados cercanos.
Mantra R
EC: 40/38/36/34 Costo: 0 Alcance: 1100
Karma potencia su siguiente habilidad para conseguir un efecto adicional. Mantra está disponible al nivel 1 y no necesita puntos de habilidad.
Consejos
Jugando como Karma
+ Fuego reunificador recompensa el juego agresivo. Intenta acertar con las habilidades y usa ataques básicos en tu oponente para reducir el enfriamiento de Mantra y sigue a la ofensiva.
+ Al usar Resolución concentrada, ralentiza a tus oponentes con Llama interior o aumenta tu velocidad con Inspiración si tienes problemas para mantenerte al lado de un objetivo.
+ No seas muy conservador con Mantra. Fuego reunificador es muy potente en luchas de equipo, de forma que resulta fácil recargar Mantra varias veces.
Jugando contra Karma
- La habilidad pasiva de Karma reduce el enfriamiento de Mantra cuando golpea a campeones enemigos con habilidades y ataques básicos. Que no te ataque, y si lo hace, que asuma los riesgos.
- Fulgor espiritual explota e inflige daño adicional en una zona. Reacciona rápido y escapa para no sufrir daños.
- Resolución concentrada es un poderoso motivo para ponerse a salvo. Mantén las distancias para evitar que te inmovilice y vuelve a la lucha cuando acaben sus efectos.
Aspectos
Estándar

Estándar

Karma diosa del sol

Karma diosa del sol

Sakura Karma

Sakura Karma

Karma tradicional

Karma tradicional

Karma Orden del Loto

Karma Orden del Loto

Karma coraza plateada

Karma coraza plateada

Karma maravilla invernal

Karma maravilla invernal

Karma conquistadora

Karma conquistadora

Karma estrella oscura

Karma estrella oscura

Karma guerrera del orden

Karma guerrera del orden

Karma de Odisea

Karma de Odisea

Karma arruinada

Karma arruinada

Karma dragona de la serenidad

Karma dragona de la serenidad

Karma reina feérica

Karma reina feérica

Karma infernal

Karma infernal

Karma florecer espiritual

Karma florecer espiritual