Informazioni sul campione Karma

Karma
Karma
l'illuminata
Mage Mago Support Supporto
Attacco
1 / 10
Difesa
7 / 10
Difficoltà
5 / 10
Statistiche base
Salute 630 (+109/liv.)
Mana 374 (+40/liv.)
Armatura 28 (+5/liv.)
Resistenza magica 30 (+1.3/liv.)
Danni fisici 49 (+0/liv.)
Velocità d'attacco 0.625 (+2.3/liv.)
Rigenerazione salute 5.5 (+0.55/liv.)
Rigenerazione mana 13 (+0.8/liv.)
Gittata 525
Velocità di movimento 335
Cronologia del campione
Nessun mortale rappresenta le tradizioni spirituali di Ionia meglio di Karma. È la manifestazione di un'anima antica, reincarnatasi più e più volte, che in ogni vita si porta dietro i ricordi di quelle precedenti, brandendo un potere che in pochi riescono a comprendere. Ha fatto del suo meglio per guidare il suo popolo nei recenti tempi di crisi, ma sa che la pace e l'armonia a volte hanno un caro prezzo, tanto per lei quanto per la terra che ama.
Abilità
Falò
P
Fuoco interiore
Q
Volontà di ferro
W
Ispirazione
E
Mantra
R
Falò Abilità passiva
Le abilità di Karma che infliggono danni riducono la ricarica di Mantra.
Fuoco interiore Q
CD: 9/8/7/6/5 Costo: 40/50/60/70/80 Gittata: 950
Karma emette una sfera di energia spirituale che esplode e infligge danni quando colpisce le unità nemiche.

Bonus Mantra: oltre all'esplosione, Mantra aumenta il potere distruttivo di Fuoco interiore, creando un cataclisma che infligge danni dopo un breve ritardo.
Volontà di ferro W
CD: 12 Costo: 50/55/60/65/70 Gittata: 675
Karma crea un legame tra sé e il nemico bersaglio, rivelandolo e infliggendo danni. Se il legame non viene spezzato, il nemico verrà trattenuto e danneggiato nuovamente.

Bonus Mantra: Karma rinforza il legame, curandosi e aumentando la durata del trattenimento.
Ispirazione E
CD: 10/9.5/9/8.5/8 Costo: 60/65/70/75/80 Gittata: 800
Karma evoca uno scudo protettivo che assorbe i danni e aumenta la velocità di movimento dell'alleato protetto.

Bonus Mantra: oltre allo scudo, viene irradiata dell'energia che infligge danni ai nemici e ispira i campioni alleati.
Mantra R
CD: 40/38/36/34 Costo: 0 Gittata: 1100
Karma potenzia la sua prossima abilità con un effetto bonus. Mantra è disponibile al livello 1 e non richiede punti abilità.
Consigli
Giocando con Karma
+ Falò ricompensa strategie aggressive. Cerca di colpire i tuoi avversari con abilità e attacchi base per abbassare il tempo di ricarica di Mantra e restare sull'offensiva.
+ Quando usi Volontà di ferro, rallenta i tuoi avversari con Fuoco interiore o velocizzati tu con Ispirazione, se hai problemi a stare vicino a un bersaglio.
+ Non fare economia con Mantra. Falò è più efficace in scontri di gruppo, rendendo più facile ricaricare più volte Mantra.
Giocando contro Karma
- L'abilità passiva di Karma riduce il tempo di ricarica di Mantra quando colpisce campioni nemici con le sue abilità e gli attacchi base. Impediscile di colpirti.
- La Luce spirituale di Karma esplode, causando danni ad area, nel luogo in cui è posta. Reagisci rapidamente e allontanati dal cerchio per evitare di subire ingenti danni.
- Volontà di ferro è un ottimo strumento di evasione. Tieniti a distanza ed evita di venir trattenuto cercando di attaccare.
Skin
Standard

Standard

Karma Dea del Sole

Karma Dea del Sole

Sakura Karma

Sakura Karma

Karma Tradizionale

Karma Tradizionale

Karma Ordine del Loto

Karma Ordine del Loto

Karma Inquisitrice

Karma Inquisitrice

Karma Prodigio Invernale

Karma Prodigio Invernale

Karma Conquistatrice

Karma Conquistatrice

Karma Stella Oscura

Karma Stella Oscura

Karma Portatrice dell'Alba

Karma Portatrice dell'Alba

Karma dell'Odissea

Karma dell'Odissea

Karma in Rovina

Karma in Rovina

Karma Drago della Tranquillità

Karma Drago della Tranquillità

Karma Regina delle Fate

Karma Regina delle Fate

Karma Infernale

Karma Infernale

Karma Fiore spirituale

Karma Fiore spirituale