
Cronologia del campione
Nessun mortale rappresenta le tradizioni spirituali di Ionia meglio di Karma. È la manifestazione di un'anima antica, reincarnatasi più e più volte, che in ogni vita si porta dietro i ricordi di quelle precedenti, brandendo un potere che in pochi riescono a comprendere. Ha fatto del suo meglio per guidare il suo popolo nei recenti tempi di crisi, ma sa che la pace e l'armonia a volte hanno un caro prezzo, tanto per lei quanto per la terra che ama.

Abilità
Le abilità di Karma che infliggono danni riducono la ricarica di Mantra.
CD: 9/8/7/6/5
Costo: 40/50/60/70/80
Gittata: 950
Karma emette una sfera di energia spirituale che esplode e infligge danni quando colpisce le unità nemiche.
Bonus Mantra: oltre all'esplosione, Mantra aumenta il potere distruttivo di Fuoco interiore, creando un cataclisma che infligge danni dopo un breve ritardo.
CD: 12
Costo: 50/55/60/65/70
Gittata: 675
Karma crea un legame tra sé e il nemico bersaglio, rivelandolo e infliggendo danni. Se il legame non viene spezzato, il nemico verrà trattenuto e danneggiato nuovamente.
Bonus Mantra: Karma rinforza il legame, curandosi e aumentando la durata del trattenimento.
CD: 10/9.5/9/8.5/8
Costo: 60/65/70/75/80
Gittata: 800
Karma evoca uno scudo protettivo che assorbe i danni e aumenta la velocità di movimento dell'alleato protetto.
Bonus Mantra: oltre allo scudo, viene irradiata dell'energia che infligge danni ai nemici e ispira i campioni alleati.
CD: 40/38/36/34
Costo: 0
Gittata: 1100
Karma potenzia la sua prossima abilità con un effetto bonus. Mantra è disponibile al livello 1 e non richiede punti abilità.