Informazioni sul campione Karma

Karma
Karma
l'illuminata
Mage Mago Support Supporto
Attacco
1 / 10
Difesa
7 / 10
Difficoltà
5 / 10
Statistiche base
Salute 630 (+109/liv.)
Mana 374 (+40/liv.)
Armatura 28 (+5/liv.)
Resistenza magica 30 (+1.3/liv.)
Danni fisici 49 (+0/liv.)
Velocità d'attacco 0.625 (+2.3/liv.)
Rigenerazione salute 5.5 (+0.55/liv.)
Rigenerazione mana 13 (+0.8/liv.)
Gittata 525
Velocità di movimento 335
Cronologia del campione
Nessun mortale rappresenta le tradizioni spirituali di Ionia meglio di Karma. È la manifestazione di un'anima antica, reincarnatasi più e più volte, che in ogni vita si porta dietro i ricordi di quelle precedenti, brandendo un potere che in pochi riescono a comprendere. Ha fatto del suo meglio per guidare il suo popolo nei recenti tempi di crisi, ma sa che la pace e l'armonia a volte hanno un caro prezzo, tanto per lei quanto per la terra che ama.
Abilità
Falò
P
Fuoco interiore
Q
Volontà di ferro
W
Ispirazione
E
Mantra
R
Falò Abilità passiva
Le abilità di Karma che infliggono danni riducono la ricarica di Mantra.
Fuoco interiore Q
CD: 9/8/7/6/5 Costo: 40/50/60/70/80 Gittata: 950
Karma emette una sfera di energia spirituale che esplode e infligge danni quando colpisce le unità nemiche.

Bonus Mantra: oltre all'esplosione, Mantra aumenta il potere distruttivo di Fuoco interiore, creando un cataclisma che infligge danni dopo un breve ritardo.
Volontà di ferro W
CD: 12 Costo: 50/55/60/65/70 Gittata: 675
Karma crea un legame tra sé e il nemico bersaglio, rivelandolo e infliggendo danni. Se il legame non viene spezzato, il nemico verrà trattenuto e danneggiato nuovamente.

Bonus Mantra: Karma rinforza il legame, curandosi e aumentando la durata del trattenimento.
Ispirazione E
CD: 10/9.5/9/8.5/8 Costo: 60/65/70/75/80 Gittata: 800
Karma evoca uno scudo protettivo che assorbe i danni e aumenta la velocità di movimento dell'alleato protetto.

Bonus Mantra: oltre allo scudo, viene irradiata dell'energia che infligge danni ai nemici e ispira i campioni alleati.
Mantra R
CD: 40/38/36/34 Costo: 0 Gittata: 1100
Karma potenzia la sua prossima abilità con un effetto bonus. Mantra è disponibile al livello 1 e non richiede punti abilità.
Consigli
Giocando con Karma
+ Falò ricompensa strategie aggressive. Cerca di colpire i tuoi avversari con abilità e attacchi base per abbassare il tempo di ricarica di Mantra e restare sull'offensiva.
+ Quando usi Volontà di ferro, rallenta i tuoi avversari con Fuoco interiore o velocizzati tu con Ispirazione, se hai problemi a stare vicino a un bersaglio.
+ Non fare economia con Mantra. Falò è più efficace in scontri di gruppo, rendendo più facile ricaricare più volte Mantra.
Giocando contro Karma
- L'abilità passiva di Karma riduce il tempo di ricarica di Mantra quando colpisce campioni nemici con le sue abilità e gli attacchi base. Impediscile di colpirti.
- La Luce spirituale di Karma esplode, causando danni ad area, nel luogo in cui è posta. Reagisci rapidamente e allontanati dal cerchio per evitare di subire ingenti danni.
- Volontà di ferro è un ottimo strumento di evasione. Tieniti a distanza ed evita di venir trattenuto cercando di attaccare.
Skin
  • Standard

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  • Karma Dea del Sole

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  • Sakura Karma

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  • Karma Tradizionale

    Karma Tradizionale

  • Karma Ordine del Loto

    Karma Ordine del Loto

  • Karma Inquisitrice

    Karma Inquisitrice

  • Karma Prodigio Invernale

    Karma Prodigio Invernale

  • Karma Conquistatrice

    Karma Conquistatrice

  • Karma Stella Oscura

    Karma Stella Oscura

  • Karma Portatrice dell'Alba

    Karma Portatrice dell'Alba

  • Karma dell'Odissea

    Karma dell'Odissea

  • Karma in Rovina

    Karma in Rovina

  • Karma Drago della Tranquillità

    Karma Drago della Tranquillità

  • Karma Regina delle Fate

    Karma Regina delle Fate

  • Karma Infernale

    Karma Infernale

  • Karma Fiore spirituale

    Karma Fiore spirituale