Informacje o czempionie Karma

Karma
Karma
Oświecona
Mage Mag Support Wsparcie
Atak
1 / 10
Obrona
7 / 10
Trudność
5 / 10
Statystyki bazowe
Zdrowie 630 (+109/poz.)
Mana 374 (+40/poz.)
Pancerz 28 (+5/poz.)
Odporność na magię 30 (+1.3/poz.)
Obrażenia od ataku 49 (+0/poz.)
Szybkość ataku 0.625 (+2.3/poz.)
Regeneracja zdrowia 5.5 (+0.55/poz.)
Regeneracja many 13 (+0.8/poz.)
Zasięg 525
Szybkość ruchu 335
Historia czempiona
Żaden śmiertelnik nie obrazuje duchowych tradycji Ionii tak jak Karma. To uosobienie starożytnej duszy, która niezliczone razy powracała do życia, niosąc wszystkie zebrane wspomnienia w każde z nich. Jest obdarzona mocą, którą jedynie nieliczni są zdolni pojąć. W obliczu niedawnego kryzysu Karma czyni wszystko, co w jej mocy, by właściwie kierować ludźmi, choć dobrze wie, że pokój i harmonia zawsze mają wysoką cenę — zarówno dla niej samej, jak i dla krainy, która tak wiele dla niej znaczy.
Umiejętności
Rosnący Ogień
P
Wewnętrzny Płomień
Q
Skupiona Wola
W
Inspiracja
E
Mantra
R
Rosnący Ogień Umiejętność pasywna
Użycie zadających obrażenia umiejętności Karmy skróci czas odnowienia Mantry.
Wewnętrzny Płomień Q
OC: 9/8/7/6/5 Koszt: 40/50/60/70/80 Zasięg: 950
Karma ciska kulą energii duchowej, która wybucha i zadaje obrażenia przy trafieniu wrogiej jednostki.

Premia od Mantry: Poza wybuchem Mantra zwiększa destrukcyjną moc Wewnętrznego Płomienia, tworząc krąg płomieni, który po chwili zadaje obrażenia.
Skupiona Wola W
OC: 12 Koszt: 50/55/60/65/70 Zasięg: 675
Karma tworzy więź pomiędzy sobą i obranym za cel wrogiem, zadając mu obrażenia i ujawniając go. Jeżeli więź nie zostanie przerwana, wróg zostanie unieruchomiony i ponownie odniesie obrażenia.

Premia od Mantry: Karma wzmacnia więź, lecząc się i wydłużając czas działania unieruchomienia.
Inspiracja E
OC: 10/9.5/9/8.5/8 Koszt: 60/65/70/75/80 Zasięg: 800
Karma przywołuje ochronną tarczę, która pochłania obrażenia i zwiększa prędkość ruchu chronionego sojusznika.

Premia od Mantry: Energia emanuje z jej celu, wzmacniając pierwotną tarczę i nakładając efekt Inspiracji na pobliskich sojuszniczych bohaterów.
Mantra R
OC: 40/38/36/34 Koszt: 0 Zasięg: 1100
Karma wzmacnia następną umiejętność, aby miała dodatkowe efekty. Mantra jest dostępna od 1. poziomu i nie wymaga punktu umiejętności.
Porady
Grając jako Karma
+ Rosnący Ogień nagradza agresywny styl gry. Trafiaj przeciwników atakami, aby skrócić czas odnowienia Mantry i ciągle atakować.
+ Gdy używasz Skupionej Woli, i jeśli masz problem z nadążaniem za celem, spowolnij przeciwników Wewnętrznym Płomieniem lub przyspiesz się Inspiracją.
+ Nie bój się używać Mantry. Rosnący Ogień bardzo dobrze sprawdza się w walkach drużynowych - pozwala wielokrotnie odnowić Mantrę.
Grając przeciw Karma
- Bierna umiejętność Karmy skraca czas odnowienia Mantry, gdy trafia wrogich bohaterów atakami i umiejętnościami. Postaraj się uniemożliwić jej bezkarne atakowanie.
- Rozbłysk Duszy daje dodatkowe obrażenia tam, gdzie go umieszczono. Reaguj szybko; ucieknij z koła i uniknij poważnych obrażeń.
- Skupiona Wola to potężne narzędzie do przerywania walki. Zwiększ dystans, aby uniknąć unieruchomienia, a potem poszukaj okazji do włączenia się do walki.
Skórki
Standardowy

Standardowy

Karma Bogini Słońca

Karma Bogini Słońca

Japońska Karma

Japońska Karma

Tradycyjna Karma

Tradycyjna Karma

Karma z Zakonu Lotosu

Karma z Zakonu Lotosu

Inkwizytorka Karma

Inkwizytorka Karma

Karma Zimowego Zachwytu

Karma Zimowego Zachwytu

Zdobywczyni Karma

Zdobywczyni Karma

Karma Mrocznej Gwiazdy

Karma Mrocznej Gwiazdy

Karma Zwiastunka Brzasku

Karma Zwiastunka Brzasku

Karma z Odysei

Karma z Odysei

Zniszczona Karma

Zniszczona Karma

Smoczyca Spokoju Karma

Smoczyca Spokoju Karma

Karma z Wróżkowego Dworu

Karma z Wróżkowego Dworu

Piekielna Karma

Piekielna Karma

Karma Duchowego Rozkwitu

Karma Duchowego Rozkwitu