
Champion-Geschichte
Syndra ist eine furchteinflößende ionische Magierin, die über unvorstellbare Macht verfügt. Als Kind zog sie in ihrem Dorf den Unmut der Ältesten auf sich, denn ihre magischen Fähigkeiten waren wild und unbezähmbar. Sie wurde fortgeschickt, um unter einem Lehrmeister Kontrolle über sie zu erlangen, doch entdeckte schließlich, dass ihr sogenannter Mentor ihre Fähigkeiten lediglich unterdrückte. Syndra hat aus ihrer Enttäuschung und Pein Sphären dunkler Energie geformt und sich geschworen, alle zu vernichten, die versuchen, sie zu kontrollieren.

Fähigkeiten
Syndra sammelt „Splitter des Zorns“, wenn sie Stufen aufsteigt und Gegnern Schaden zufügt, die ihre Fähigkeiten verbessern.
Dunkle Sphäre: Syndra kann eine zusätzliche Ladung besitzen.
Willenskraft: Zusätzlicher absoluter Schaden.
Zerstreuen der Schwachen: Breiter und verlangsamt alle Ziele.
Entfesselte Macht: Exekutiert Ziele mit wenig Leben.
AZ: 7
Kosten: 40/45/50/55/60
Reichweite: 800
Syndra beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht magischen Schaden. Die Sphäre verbleibt und kann mit ihren anderen Kräften manipuliert werden.
AZ: 13/12/11/10/9
Kosten: 60/70/80/90/100
Reichweite: 925
Syndra ergreift und schleudert eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen auf Gegner, wodurch diese magischen Schaden erleiden und deren Lauftempo verringert wird.
AZ: 15
Kosten: 50
Reichweite: 650
Syndra verursacht magischen Schaden und schleudert Gegner und dunkle Sphären zurück. Von dunklen Sphären getroffene Gegner werden betäubt.
AZ: 120/100/80
Kosten: 100
Reichweite: 675
Syndra bombardiert einen gegnerischen Champion mit allen ihren dunklen Sphären.