
Historia del campeón
Syndra es una temible maga jonia con un poder increíble a su disposición. De niña, inquietó a los ancianos del lugar con su imprudente y tempestuosa magia. La enviaron a que aprendiera a controlarla mejor, pero al final descubrió que su supuesto mentor estaba refrenando sus habilidades. Syndra, cuyos sentimientos de traición y dolor originan esferas oscuras de energía, ha jurado destruir a todos los que intenten controlarla.

Habilidades
Syndra reúne astillas de ira al subir de nivel e infligir daño a enemigos, lo que sirve para mejorar sus habilidades.
Esfera oscura: Syndra puede acumular una carga adicional.
Fuerza de voluntad: Inflige daño verdadero adicional.
Dispersar a los débiles: Aumenta el ancho y ralentiza a todos los objetivos.
Poder desatado: Ejecuta a los objetivos con poca vida.
EC: 7
Costo: 40/45/50/55/60
Alcance: 800
Syndra conjura una Esfera oscura e inflige daño mágico. La esfera permanece y se puede manipular con las demás habilidades.
EC: 13/12/11/10/9
Costo: 60/70/80/90/100
Alcance: 925
Syndra coge y lanza una Esfera oscura o un súbdito enemigo, infligiendo daño mágico y reduciendo la velocidad de movimiento de sus enemigos.
EC: 15
Costo: 50
Alcance: 650
Syndra empuja a los enemigos y las Esferas oscuras e inflige daño mágico. Los enemigos impactados por las Esferas oscuras quedan aturdidos.
EC: 120/100/80
Costo: 100
Alcance: 675
Syndra bombardea a un campeón enemigo con todas sus Esferas oscuras.