Informacje o czempionie Syndra

Syndra
Syndra
Mroczna Władczyni
Mage Mag
Atak
2 / 10
Obrona
3 / 10
Trudność
8 / 10
Statystyki bazowe
Zdrowie 583 (+100/poz.)
Mana 480 (+40/poz.)
Pancerz 25 (+4/poz.)
Odporność na magię 30 (+1.3/poz.)
Obrażenia od ataku 54 (+0/poz.)
Szybkość ataku 0.658 (+2/poz.)
Regeneracja zdrowia 6.5 (+0.6/poz.)
Regeneracja many 8 (+0.8/poz.)
Zasięg 550
Szybkość ruchu 330
Historia czempiona
Syndra to siejąca strach ioniańska czarodziejka, dysponująca ogromną mocą. Kiedy była dzieckiem, jej nieujarzmiona, dzika magia budziła niepokój w sercach członków starszyzny wioski. Została odesłana, by nauczyć się nad nią panować, ale z czasem odkryła, że jej mentor osłabiał jej zdolności. Przekształcając poczucie zdrady i cierpienie w mroczne kule energii, Syndra poprzysięgła zniszczyć wszystkich, którzy choćby spróbowali ją kontrolować.
Umiejętności
Transcendencja
P
Mroczna Kula
Q
Siła Woli
W
Precz, Słabeusze
E
Wyzwolona Moc
R
Transcendencja Umiejętność pasywna
Syndra otrzymuje Odłamki Gniewu za zwiększanie poziomu i zadawanie obrażeń wrogom, co ulepsza jej umiejętności.

Mroczna Kula: Syndra może przechowywać dodatkowy ładunek
Siła Woli: Dodatkowe obrażenia nieuchronne.
Precz, Słabeusze: Zwiększona szerokość i spowalnia wszystkie cele
Wyzwolona Moc: Wykańcza cele z niskim poziomem zdrowia.
Mroczna Kula Q
OC: 7 Koszt: 40/45/50/55/60 Zasięg: 800
Syndra przywołuje Mroczną Kulę, która zadaje obrażenia od magii. Kula pozostaje w grze. Można nią manipulować innymi mocami.
Siła Woli W
OC: 13/12/11/10/9 Koszt: 60/70/80/90/100 Zasięg: 925
Syndra podnosi i rzuca Mroczną Kulę na wroga lub wrogiego stwora, zadając obrażenia magiczne i spowalniając prędkość ruchu wrogów.
Precz, Słabeusze E
OC: 15 Koszt: 50 Zasięg: 650
Syndra odrzuca przeciwnika i Mroczne Kule w tył, zadając obrażenia od magii. Przeciwnicy trafieni Mrocznymi Kulami zostają ogłuszeni.
Wyzwolona Moc R
OC: 120/100/80 Koszt: 100 Zasięg: 675
Syndra bombarduje wrogiego bohatera wszystkimi swoimi Mrocznymi Kulami.
Porady
Grając jako Syndra
+ Aby zmaksymalizować obrażenia, użyj superumiejętności dopiero, gdy na polu walki jest dużo kul.
+ Gdy trafisz wrogiego bohatera Siłą Woli, użyj Mrocznej Kuli. Przeciwnik będzie wtedy spowolniony i będzie mu trudno uniknąć kuli.
+ Jak najszybciej wznieś jedno z zaklęć na najwyższy poziom (piąty), aby uzyskać potężną premię.
Grając przeciw Syndra
- Zdobądź szybko buty, gdy grasz przeciwko Syndrze. Pomogą ci uniknąć wielu jej zaklęć.
- Zaatakuj Syndrę po tym, jak użyje Precz, Słabeusze. Umiejętność ta ma długi czas odnowienia, więc Syndra będzie wtedy osłabiona.
- Na najwyższym poziomie zaklęcia Syndry zyskują dodatkowe efekty i zmieniają swój wygląd.
Skórki
Standardowy

Standardowy

Syndra Sędzia

Syndra Sędzia

Syndra z Atlantydy

Syndra z Atlantydy

Dama Karo Syndra

Dama Karo Syndra

Śnieżna Syndra

Śnieżna Syndra

SKT T1 Syndra

SKT T1 Syndra

Czarodziejka Gwiazd Syndra

Czarodziejka Gwiazd Syndra

Basenowa Syndra

Basenowa Syndra

Obumarła Róża Syndra

Obumarła Róża Syndra

Czarująca Syndra

Czarująca Syndra

Czarodziejka Gwiazd Syndra (Prestiżowa)

Czarodziejka Gwiazd Syndra (Prestiżowa)

Syndra Duchowego Rozkwitu

Syndra Duchowego Rozkwitu

Syndra z Sabatu

Syndra z Sabatu

Uroczy Pierożek Syndra

Uroczy Pierożek Syndra