
Hős előzményei
Syndra egy félelmetes, nagy hatalmú ioniai mágus. Felelőtlen, vad mágiájával már gyermekként nyugtalanította a faluja véneit. Elküldték a faluból, hogy megtanulja uralni a hatalmát, ahol végül rájött, hogy mentora szánt szándékkal elnyomja a képességeit. Csalódottságából és fájdalmából táplálkozó érzéseit sötét energiagömbökké formálta, és megfogadta, hogy mindenkit elpusztít, aki irányítani próbálja őt.

Képességek
Syndra a szintlépésekkel és az ellenfeleknek okozott sebzéssel dühszilánkokhoz jut, amelyeket képességei fejlesztésére költhet.
Sötét gömb: Syndra egy további töltetet halmozhat fel.
Az akarat ereje: bónusz tényleges sebzés.
Gyengék szétszórása: megnövelt szélesség, és lassít is.
Zabolátlan erő: kivégzi az alacsony életerejű célpontokat.
CD: 7
Költség: 40/45/50/55/60
Hatótáv: 800
Syndra egy varázssebzést okozó Sötét gömböt varázsol. A gömb megmarad, és Syndra egyéb képességei befolyásolhatják azt.
CD: 13/12/11/10/9
Költség: 60/70/80/90/100
Hatótáv: 925
Syndra felkap és eldob egy Sötét gömböt vagy egy ellenséges miniont, amivel varázssebzést okoz, és csökkenti az ellenség mozgási sebességét.
CD: 15
Költség: 50
Hatótáv: 650
Syndra varázssebzést okozva hátralöki ellenségeit és a Sötét gömböket. A Sötét gömbök által eltalált ellenségek elkábulnak.
CD: 120/100/80
Költség: 100
Hatótáv: 675
Syndra az összes Sötét gömbjével egy ellenséges hőst bombáz.