
Cronologia del campione
Syndra è una temibile maga di Ionia che brandisce un potere incredibile. Da piccola disturbò gli anziani del villaggio con la sua magia avventata e selvaggia. Venne mandata da un maestro che le avrebbe insegnato il controllo, ma che in realtà poteva solo mettere un freno alle sue abilità. Syndra trasformò il dolore del tradimento in sfere di energia oscura e giurò di distruggere chiunque osasse provare a controllarla.

Abilità
Syndra raccoglie Frammenti d'ira guadagnando livelli e danneggiando i nemici che potenziano le sue abilità.
Sfera oscura: Syndra può avere una carica aggiuntiva
Forza di volontà: danni puri bonus.
Disperdi il debole: ampiezza aumentata e rallenta tutti i bersagli
Potere senza limiti: giustizia i bersagli con poca salute
CD: 7
Costo: 40/45/50/55/60
Gittata: 800
Syndra evoca una Sfera oscura infliggendo danni magici. La sfera rimane e può essere manipolata dai suoi altri poteri.
CD: 13/12/11/10/9
Costo: 60/70/80/90/100
Gittata: 925
Syndra raccoglie e lancia un minion nemico o una Sfera oscura, infliggendo danni magici e diminuendo la velocità di movimento dei nemici.
CD: 15
Costo: 50
Gittata: 650
Syndra respinge i nemici e le Sfere oscure infliggendo danni magici. I nemici colpiti dalle Sfere oscure sono storditi.
CD: 120/100/80
Costo: 100
Gittata: 675
Syndra bombarda il campione nemico con tutte le sue Sfere oscure.