
Histórico do campeão
Syndra é uma temida maga ioniana com um poder incrível ao seu dispor. Quando criança, ela causava pavor nos anciões da aldeia com sua magia imprudente e indomada. Mandada embora para aprender a controlar seus poderes, ela terminou descobrindo que seu suposto mentor estava reprimindo suas habilidades. Transformando seus sentimentos de traição e mágoa em obscuras esferas de energia, Syndra jurou destruir todos que tentarem controlá-la.

Habilidades
Syndra coleta Farpas de Ira ao subir de nível ou causar dano a inimigos, aprimorando as próprias habilidades.
Esfera Negra: Syndra pode segurar uma carga adicional.
Força de Vontade: Dano Verdadeiro adicional.
Dispersar os Fracos: largura aumentada e causa Lentidão a todos os alvos.
Poder Irrestrito: executa alvos com a Vida baixa.
Recarga: 7
Custo: 40/45/50/55/60
Alcance: 800
Syndra conjura uma Esfera Negra, causando Dano Mágico. A esfera permanece em seu lugar e pode ser manipulada por seus outros poderes.
Recarga: 13/12/11/10/9
Custo: 60/70/80/90/100
Alcance: 925
Syndra apanha e arremessa uma Esfera Negra ou tropa inimiga, causando Dano Mágico e reduzindo a Velocidade de Movimento de inimigos.
Recarga: 15
Custo: 50
Alcance: 650
Syndra afasta inimigos e Esferas Negras, causando Dano Mágico. Inimigos atingidos pelas Esferas Negras ficam atordoados.
Recarga: 120/100/80
Custo: 100
Alcance: 675
Syndra bombardeia um Campeão inimigo com todas as suas Esferas Negras.